調整回数 6 回
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▲ ライフ回復量を上方修正
100%→120%
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▲ クールダウン時間を上方修正
40秒→36秒
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約10%アップ
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約14%アップ
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▲ パラメータを上方修正
約5%アップ
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・ 『猫宮 ひなた』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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ダメカ2デルミン王道デッキ!!
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ダメカ2デルミンの王道デッキ
HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!
ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
ダメカ2枚目と回復はお好みで
おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!
結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!
ここから少し詳しい話!!
メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!メダルの説明剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい) -
ノースパレス北宮が絶賛!!!
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明ノースパレス北宮さんがオススメしてたトマスです笑
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あまりにもサバイバル
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アビリティを溜めるために
ただ生き残ることを考えたデッキ。
防御の高い敵は固定にシルブレかけて貰うか
そもそも戦わないことを意識しよう。メダルの説明生き残ることが重要なので体力3
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