調整回数 5 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約10%アップ
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▲ 自分のライフ回復量を上方修正
55%→60%
▲ 味方のライフ回復量を上方修正
45%→50%
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▲ 自分のライフ回復量を上方修正
50%→55%
▲ 味方のライフ回復量を上方修正
30%→45%
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▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→30秒
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・ 『ソードアート・オンライン』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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お金は有限!①コラボで節約デッキ!
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明SAOコラボだけで完結するス、テリアデッキです!
火力の足りなさをカバーするカードが有、限 定的ですが条件がそろえば転倒が確定する上にバグらせ要素のある赤クルエルもあります!
朝露は言わずもがな最強のダメカで最近はやりのレゼ周囲も旅路で見ることができます!
赤クルエルは防御上方によってステリアにもぴったりです!
ルー君と置き回と翼でいいですが
お金は有、限ですのでこちらのデッキを検討されてみては?メダルの説明有 利な対面が増えるため剣が理想
限 度はありますがサイレントで強く出れます -
SAO単
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明SAOと恒常のみで組むイグニスのデッキ。
やはり朝露は強い。 妖精もかなりの体力ステを誇る回復でCTに目を瞑れば結構楽しい。
問題は周カノ枠、強引にヒースクリフを採用したものの、全然グラナートでいいかもしれない。メダルの説明足9
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テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明使い易い号令周カノ型デッキ。高めの体力倍率を活かしたいのでカット回復には朝露と色を確保する為もあり妖精を採用。号令は赤の方が攻撃ステが高いが色確保の為に緑を選択している。イグニスというキャラ自体がタイマンで敵を倒すアタッカーというより味方のキルチャンスを作る設計のアタッカーの為全体的にやや支援、耐久寄りのデッキをテンプレとさせて頂いた。
メダルの説明基本的に足メダルで良いが足だけだとミリ残しをしてしまう事が多かったので剣3を混ぜて足6剣3とした。元の足がかなり速いので足は6だけでも十分…だと思う。
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