【SAO】妖精たちの国にて

調整回数 5

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約10%アップ

  • 自分のライフ回復量を上方修正

    55%→60%

    味方のライフ回復量を上方修正

    45%→50%

  • 自分のライフ回復量を上方修正

    50%→55%

    味方のライフ回復量を上方修正

    30%→45%

  • クールダウン時間を上方修正

    36秒→30秒

  • 『ソードアート・オンライン』コラボカードとして実装

  • 1 / 1

  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • ステリア・ララ・シルワ お金は有限!①コラボで節約デッキ!
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【SAO】旅路の果て 【SAO】氷の狙撃手 【SAO】妖精たちの国にて
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    SAOコラボだけで完結するス、テリアデッキです!
    火力の足りなさをカバーするカードが有、限 定的ですが条件がそろえば転倒が確定する上にバグらせ要素のある赤クルエルもあります!

    朝露は言わずもがな最強のダメカで最近はやりのレゼ周囲も旅路で見ることができます!

    赤クルエルは防御上方によってステリアにもぴったりです!

    ルー君と置き回と翼でいいですが
    お金は有、限ですのでこちらのデッキを検討されてみては?

    メダルの説明

    有 利な対面が増えるため剣が理想
    限 度はありますがサイレントで強く出れます

  • イグニス=ウィル=ウィスプ SAO単
    コンセプト コラボ
    2026年2月2日投稿
    【SAO】朝露の少女と *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン ヒースクリフ 【SAO】妖精たちの国にて
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    SAOと恒常のみで組むイグニスのデッキ。
    やはり朝露は強い。 妖精もかなりの体力ステを誇る回復でCTに目を瞑れば結構楽しい。
    問題は周カノ枠、強引にヒースクリフを採用したものの、全然グラナートでいいかもしれない。

    メダルの説明

    足9

  • イグニス=ウィル=ウィスプ テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【SAO】朝露の少女と 【SAO】妖精たちの国にて
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    使い易い号令周カノ型デッキ。高めの体力倍率を活かしたいのでカット回復には朝露と色を確保する為もあり妖精を採用。号令は赤の方が攻撃ステが高いが色確保の為に緑を選択している。イグニスというキャラ自体がタイマンで敵を倒すアタッカーというより味方のキルチャンスを作る設計のアタッカーの為全体的にやや支援、耐久寄りのデッキをテンプレとさせて頂いた。

    メダルの説明

    基本的に足メダルで良いが足だけだとミリ残しをしてしまう事が多かったので剣3を混ぜて足6剣3とした。元の足がかなり速いので足は6だけでも十分…だと思う。

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