調整回数 3 回
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▲ 回復効果量を上方修正
70%→80%
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約10%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→27秒
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・ 『とある科学の超電磁砲T』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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とあるベル
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明とある(第一弾)コラボカードとダメカ
で組めるデッキ。
遠距離カード最速キャラの無アバが強力で
相手が防御カードが使えない時や
硬直に差し込める
通常攻撃が優秀なのでスタン中に通常攻撃
で意外と倒せる。
味方と殴れば体力が高いキャラや
防御が高いキャラも倒せる。
タイマン性能が高くDAやフェイントを駆使し
ダメカを使わせることができたら無アバ通常
で勝てる。
(無アバ通常で倒せない時は勝てない)
乱戦時の死角からの無アバが強い。
ctが長いので大事に使おう。
ダメカを使われたら何もできないのと
スタン無効キャラ(アクセラとカイ)には
イマブレ一本で戦わないといけなくなるので
テンプレ(イマブレ・ウィズ)や
フルカノと比べると弱い。メダルの説明無アバ通常で倒せるキャラを増やすために
剣がオススメ。 -
真面目な連王デッキ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね
以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした
ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?
みんなもカイ、使ってねメダルの説明勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ -
〜HA下手くそ人(んちゅ)の為のイグニス〜
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明〜HAが当たらないなら倒周を起点にすればいいじゃない〜
メダルの説明決定力に欠けるので頑張って追いかけ回すよ
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