調整回数 2 回
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▼ パラメータを下方修正
約3%ダウン
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・ 「ヴィーナス ポロロッチョ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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SAOのみならこれでよくね
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明旅路は凸れてるのに朝露凸れてないよー涙って人は全天でもいいです
号令差し込みやすいように足3で -
恒常ゴン
コンセプト 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明スタンさせて普通の敵は通常
硬い敵はHAのコンボで敵を倒す。
近距離と周囲が速いゴンだが
近距離は競合相手が強いため
周囲をメインの方がいい。
周カノは確定。
他の恒常周囲となるとサテキャだと火力不足
レンジは転倒HAで火力が足りない
スタンさせてHAが繋げやすい
号令が一番相性が良い。
号令周カノアタッカーは競合相手がいるが
アビリティで周カノのCTが短くなるので
他の号令周カノキャラとの使い分けが出来る。
ダメカは100%カットが欲しいが
ディーバだと効果時間が短く、
全天だと短発動が辛いので、
消去法でイェーガー
回復は赤色がないのでみみみ
色を気にしなければガブでもいい。
凸数によっては号令の枠をフルークにしても
いいかもしれないその場合は足メが必要メダルの説明号令のステータス的に火力が足らない時があるため剣に寄せるのがオススメ
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初音ミクの復刻→下方
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明私は日頃から空駆けミクは弱いと提唱しています。
理由は『基本的にダッシュを加味すればチーム内で一番足の速いであろうキャラ』が『妨害カードを抜いてまで味方お願いカードである空駆けを積み』、『あまつさえその足を活かすわけでもなく呑気に1陣を触る』という根本的にロールすら無視した初音ミクへのこれ以上ない侮辱行為だからです。
空駆けが強い=空駆けミクが強いではありません。
バフ=サポートであっても、サポート=バフではありません。
このデッキは初動に確実にポータルを取ることに重きを置きます。
が、実を言うとステージ依存という一面もあります。
このミクが一番輝くのはでらくら、夜光犯罪特区、立体交差、太鼓のようにC周りが狭い通路になっていてるステージです。
走りながら壁を切るとちょうど壁が通路の大半を塞ぐ形で前方に展開されるので、安定してCを確保出来ます。
これだけだと誰でもいいじゃん!wと思うかもしれませんがこここそポイントです。
ミクの弱さって劣勢になった時に試合をひっくり返す力に欠けるところ、だと思うんですね。
しかしその反面回復に特化したキャラなので、先取りして回復で前線を維持することを見込めて、そしてそれは空駆けミクの万倍「初音ミク」というキャラが存在出来ていると思います。
勘違いしている方も多いと思うのですが、空駆けミクってミクが存在しているのではなく空駆けが存在しているだけなので。
壁は初動以降ほぼ直当てのような形で使用するため、それが苦手な方への代用はヒソカやきてるのモーションが生じない妨害カードです。
個人的には軽くて複数タゲでバグも狙えるヒソカのほうが優位という印象です。
ダメカも好きに変えてください。
PTEのみ代用無し。メダルの説明なんでもいいです。好きに選んでください
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