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▲ 防御力を上方修正
1.00倍→1.05倍
▲ 近距離攻撃モーションを上方修正
約8%アップ
▲ ヒーローアクションの味方の回復量を上方修正
効果量が
約25%アップ -
▼ 体力を下方修正
0.85倍→0.80倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約3%増加 -
▼ 体力を下方修正
0.55倍→0.50倍
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▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正
約14%アップ
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▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約5%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約8%減少▼ アビリティの効果を下方修正
約8%ダウン
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▲ 通常攻撃のモーション速度を上方修正
約34%アップ
▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約1m拡大
▲ アビリティの回復量を上方修正
効果量が
約25%アップ▲ アビリティの回復速度を上方修正
約0.2秒短縮
▲ レイチェルの移動速度を上方修正
約30%アップ
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▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約7%アップ
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▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正
約6%アップ
▲ アビリティの効果時間を上方修正
約1秒延長
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量を
約20%減少▲ ヒーロースキルの着弾後の効果時間を上方修正
約2秒延長
・ ヒーロースキルの発動直後に意図せず壁や柱にぶつかって爆発してしまう問題を軽減
・ ポータルにも着弾判定があるように仕様変更
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- 調整されたヒーローの順位の推移
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2020年2月25日
8 ヒーロー
2020年1月~2020年3月の推移
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