調整回数 15 回
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▲ ヒーローアクションの1段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約3%アップ
▲ ヒーローアクションの2段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約5%アップ
▲ ヒーローアクションの3段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約7%アップ
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▲ 防御力を上方修正
1.15倍→1.20倍
▲ アビリティのヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
追加量を
約3%増加 -
▲ 防御力を上方修正
1.05倍→1.15倍
▲ 通常攻撃の速度を上方修正
約4%アップ
▲ 通常攻撃の初撃キャンセル時の隙を減らす上方修正
隙が約60%減少
▲ ヒーローアクションの一撃目の威力を上方修正
約12%アップ
▲ アビリティのヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
追加量を
約3%増加・ ヒーローアクションの発動タイミングで敵にヒットしない場合がある不具合の修正
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▲ ヒーローアクションの1段目の威力を上方修正
約6%アップ
▲ ヒーローアクションの2段目、3段目のタメ時間を短くする上方修正
約0.2秒ずつ短縮
▲ アビリティのヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
約2%追加量増加
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・ 『Fate/stay night [Heaven's Feel]』コラボヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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セイバーオルタ
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 71 位 使用率 46 位 勝率 67 位
低ランク帯 総合 33 位 使用率 14 位 勝率 42 位
- このヒーローの最新のデッキ
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環境適応型
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明万戦オルタです。
今回は現環境に適応できるオルタデッキを紹介します。
最初にレゼ周囲は起点作成、防衛、キル、相手のレゼ周囲に対する解答になるため、確定採用です。オルタのレゼ周囲は賛否ありますが、使わない場合は相手のレゼ周囲が重くなってしまいます。対抗馬として号令がありますが、レゼ周囲に号令を合わせた所で相手を倒せません。それどころか逆に倒されるリスクまであるため、今回は不採用です。
次にイマジンですが、主にレゼ周囲の後隙狩りやカットに対して使用します。ガードブレイクを採用しない理由としてレゼ周囲+カットの動きに対応できない事とレゼ周囲+連バゲの相手に対して腐ってしまうからです。ぶれどらでもいいですが、今回はガドブレ不採用な事からダメージラインを上げたいです。
カットはチェンソーマンにする事で体力を底上げし、増加傾向にあるユウキやルー君等の貫通攻撃に耐性を付けるために採用してます。
to the cityでもいいですが、耐久が落ちるため
気を付けて下さい。
回復は攻撃と体力をバランスよく上げれる置回にしました。
長くなりましたが、最後まで読んでいただき、ありがとうございました。メダルの説明今回のデッキは相手に攻撃を当てにいくより、動きに合わせて近や周を振って倒していく事を重視しているため剣6足3としています。
ただ、足があると相手の周囲や連の範囲から逃げやすくなったり、相手にカードを当てやすくなるため好みに合わせて大丈夫です。