調整回数 25 回
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▲ 通常攻撃の攻撃速度を上方修正
約20%アップ
▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正
約5%アップ
▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正
開始速度
約50%アップ -
▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正
約10%アップ
▲ 防御力を上方修正
0.90倍→0.95倍
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▲ 防御力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ 体力を上方修正
0.75倍→0.80倍
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▲ ヒーローアクションの発動時間を上方修正
構え後
1.5秒→1.2秒▲ チェーンソウの爆発範囲を上方修正
約33%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約7%減少 -
・ オリジナルヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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双挽 乃保
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 12 位 使用率 21 位 勝率 12 位
低ランク帯 総合 19 位 使用率 31 位 勝率 20 位
- このヒーローの最新のデッキ
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2026/5 レゼ周囲環境
ガチ コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明⬛︎前提
・野良バトアリ想定
・デキレ240想定
⬛︎各カード採用理由
・無ノガド
ステと色とカット時間を取って採用。
・連撃カウンター
最強の受け身カード。
乃保が本来受けられない全ての攻撃カードを受けられるため採用。
HS中など、貫通連を安全に通すためのクッションにも使えて美味しい。
・ルーくん
必須
・旅路
レゼ周囲により、貫通以外の通りが悪いため採用。
レゼ周囲採用で体力ステが落ちてるヒーローも多いため、ややワンパンしやすい点も高評価。
⬛︎不採用カード
無全:火葬砲リストラで防御ステが不要になり、100%カットの役割も連返で持てるため不採用。
朝露:回復なし60%カットでは万全ガンナー相手に10秒ももたないため不採用。
ポチタ:一考の余地あり。CTが連返と噛み合って綺麗。ステと色が懸念。
その他攻撃カード:レゼ周囲で通りが悪いため不採用。メダルの説明受け身で戦うタイプのデッキ編成(≒起点カードなし)のため剣9