調整回数 3 回
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▼ 体力を下方修正
0.95倍→0.85倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約12%増加 -
▲ 体力を上方修正
0.75倍→0.95倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約4%減少▲ 通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正
約2%アップ
▲ ヒーローアクションの威力を上方修正
約7%アップ
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約6%アップ
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約4%アップ
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・ 『幼女戦記』コラボヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ターニャ・デグレチャフ
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 64 位 使用率 74 位 勝率 52 位
低ランク帯 総合 45 位 使用率 61 位 勝率 40 位
- このヒーローの最新のデッキ
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ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
ガチ コラボ2026年3月16日投稿
デッキの説明ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
コンセプトとしては、防御極振り方になります。
(※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)
アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
(デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
(デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)
毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)
通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。
終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。メダルの説明メダルですが、足9を推奨しています。
特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。
(ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました)