7 件
-
もんさコンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明アビリティ強化を受け見なくなった生存するアタリです……
初手2陣タッチでモンサ起動後に暴れます。ジョパンニも強くて発動中にモンサのダメージ入ります。
今はこれやらなくていいです……メダルの説明じつはアビリティでけっこいのCの段差を飛び越えることができるんですね!
今は知らん スプは足メやろ -
これでいいガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明そっこースタート、リスタートを活かして宴&50%毒で確殺を持っていくデッキ
基本的に宴→毒は確定するが、毒→宴は壁際じゃないと当てづらいので①集団の敵に突っ込む場合 ②敵の足が早くて近距離が当たらなさそうな場合 を除いて宴から当てに行こう
宴or毒を当てれていて、転倒を延長して毒殺したいorガード上から倒しきりたい時はぶれどらで押し込もう
防御ステータスが非常に高いのでドルケ中は基本死なない
・積極的にポータルを触る
・負けていたらモンサ+転倒でのキルも狙う
などの意識は持っていると勝率が上がるだろう
デキレ度外視でいい
240相手でも宴+毒で確殺だメダルの説明足9
-
害悪型アタリコンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明典型的な害悪アタリです。
吸毒とサイレントを当てて毒で確実に削りつつ残ったHPをイマジンブレイカーで消し飛ばす型です。ただ、ウエポンは無理に繋げず刺しに行くだけでもウザがられるので戦況をみながら使い分けるのがおすすめです。
アビリティによる復帰力と、吸毒があるので回復は抜いてその分ウエポンを3枚採用しています。
また、このデッキでは青ドルケ(団欒)を採用していますが、現在の環境お母さんが多いのでこの枠をカットに変えるのもありです。実際に使ってみて使いやすい方にしましょう。メダルの説明アタリ君はアビリティの関係上足を盛らなくても早いため、このやつでは回転率を上げる為にクール9にしていますが、足9や足とクールの混合型でも強いです。自分の好みや付いたメダルと相談しながら選びましょう。
-
走れ!コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ウェポンは足で避けろ!近距離のコンボで1キルして裏引きつけて後は2-1味方に勝ってもらえ!勝てなかったら味方のせい!普通に処理されて2-3になったらお前のせい!武術家とぶれどらが恒常の理由は、翼イマブレじゃなくてもコンボ決めたらそれで火力足りるので、少しでも耐久高めるため。
メダルの説明走れ!
-
ハイブリッド型コンセプト コラボ2026年3月1日投稿
デッキの説明上方修正でバトル開始時にもアビリティが発動するようになったので、序盤中盤終盤すべて隙のない型を目指した。
アタリで最もパワーの出る瞬間がモンサ中のため、モンサで戦う最低限のカットとして無全バーゲン。また、モンサ型と相性のよいカノーネ系統の中でHP削らずに火力を出せるアキカノを採用。
このままだと序盤が弱く、せっかく上方修正されたアビリティを活かしきることができない。そのため、モンサがなくても圧力を出せるように号令を採用した。モンサ中でもキルの起点になるので腐りづらい。メダルの説明キルスプのテンプレ、剣6足3。若干もっさりしている移動速度を改善しつつ、残りは火力にぶっぱ。
-
殴る!wwwコンセプト コラボ2026年2月15日投稿
デッキの説明ぶれどら→レヴィ→青フルークで確実にダメージを与えるデッキです。
回復はレヴィで補い、加速で敵を殴り続けましょうメダルの説明近距離を当てるための足9
-
確殺ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明王座、聖火確実にHPを半分以下にしジャックオーでキルまで持っていきます
それにあたって回復されることを防ぐためにサイレントをつけます
もしサイレントをつけれなかったとしても味方の補助になるのでかなり優秀な編成だと思いますメダルの説明アタリのアビリティをいかし速攻で相手に毒と定数ダメージを与える編成ですのでできるかぎり速さを増やすためのデッキです
-
1 / 1
- このヒーローの最新の調整
-
2026年2月25日
▲ アビリティの移動速度アップ発動対象に「バトル開始直後」を追加する仕様変更
・ アビリティ名を「そっこースタート&リスタート」に変更する仕様変更
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
-
十文字 アタリ
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 90 位 使用率 91 位 勝率 88 位
低ランク帯 総合 91 位 使用率 92 位 勝率 85 位