ソル=バッドガイ
  • 連バゲ
    ガチ コラボ
    2026年5月17日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】チェンソーマン 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】万全のポプ子
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    連バゲ強すぎなんよ〜!!
    後はfakeカットと置き回復と万全でいい感じに立ち回ってください
    万全をルー君に変えるのもありです

    メダルの説明

    ソルは足9

  • 新時代
    ガチ コラボ
    2026年5月6日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    相手のウェポンに対してヒソカ使ったり
    ガード使ってきたらカノーネ打ったりできる
    hs合わせなどにも使えます

    メダルの説明

    ソルは足一択でしょ

  • 安定感ソル
    ガチ コラボ
    2026年5月4日投稿
    【陰実】七陰の頭脳 【SAO】朝露の少女と 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【チェンソーマン】マキマ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    安定感を重視する
    それはヴァイパーを極めるソルという平均台のようなキャラクターにとっては重要な素材である
    ソルを使ったことがある方はヴァイパーというものがどれだけ危険かわかっているだろう

    後隙さんがいらっしゃるのである

    それはどの牙突でもよくあるものだが発生が早く距離が短いヴァイパーにとっては命取り
    外せば死
    なんとしてでも当てねば後隙さんに殺される
    強そうに見えるが実態は恐怖のズンドコへの道なのである
    L(‘ω’)┘三└(‘ω’)」

    しかしソルにおいてヴァイパーが確定する場面が存在する
    「転倒」である
    そんなこと知ってるよバーカって人はこっからの説明読む必要は無いと思われ

    ヴァイパーが確定するから強い、という訳ではなく一旦場面をリセットできるというのが基本的な強みである
    そこそこ削れていないとヴァイパーでのキルは見込めない

    しかし相手を遠ざけることで数的有利を作り出し味方に回復の隙を与え相手に引かざるを得なくさせたり
    近寄ったりしてくるウェイ系のノリのスプをシベリア送りにすることすらも可能なのである

    別に転倒狙ったからって波とかぶれどらとか出す必要ないよ
    そういうの俺好きだけど

    転倒の強みについて書いたが別にそれ自体は派生としての強みである
    まずウィズが強い
    そこそこ火力出る上に低耐久をワンパンしうる能力を持っている
    ステもソルに似合っていて優秀
    しかもほかと比べて十分高い

    一石三鳥ぐらいの役割を果たしてくれるのがこのウィズさんである
    しかしウィズさん弱点がある
    「ドライン時びみょい」
    「ダメカ貼られたらそこまで刺さらない」

    上はどうしようもないので置いとくが下は重大である
    体力が高いキャラに貫通は刺さらない
    しかし転倒しなければヴァイパーは避けられる可能性がある

    火力を出すというコンセプトのキャラが火力を出せないというカスみたいな状況を打破するために「マキマさん」である

    マキマさんは通常の連撃と違い範囲が3m(通常2m)な上に掠っただけでサイレントを付与できる
    しかも最大バフ貰っているソルのマキマは掠っただけであの世行きという火力が出る
    1回脳を焼かれてみてはいかが

    お気づきいただけただろうか
    マキマがかすればウィズは全弾ノーマル状態でヒット、すなわち確定転倒になるのである

    数発マキマ+全弾ウィズ+ヴァイパー
    これで大体の敵は溶ける

    もちろんマキマ自体も範囲が広い上にソルのアビの恩恵を受けれるため強くウィズも単体でも十分舞える

    しかし絶対に勝ちたい対面で重要なのはどれだけ相手に猶予を与えないか
    上のコンボはマキマ併せをミスった時点で相手の負けが確定する悪魔のコンボ
    3mという範囲を理解ししっかり当てる技能があれば再現性は低くない。

    今の環境ではこれが最強!とは言い難いがソルというキャラを始めるに当たって考え方にしっかり合っているデッキはこれなんじゃないかなと個人的に思う

    強いソルというのは無駄なヴァイパーを降らないし外さない
    正直その隙さえ埋めれば火力ゴリラな上に発生最速の連撃をたたき込める白兵戦最強キャラである

    ソルというキャラは爽快感の塊である
    どんなキャラでも圧倒的な火力で全てを均す。
    その分扱いが難しいキャラでもあるのだがだからこそ面白いのではないだろうか

    メダルの説明

    足9が基本という方が多いがソルというのはバフ無しだとほんとに火力が出ないキャラである
    まず1キル
    それがソルのスタート地点なのでとにかく最初のラインをあげたい
    そのあとは指数関数的に火力は伸びていく

    そこそこ使い慣れてるなら足全振りでおk

  • ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
    コンセプト コラボ
    2026年4月30日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【アニモエスティンギ】ラムレザル
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
    諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか

    そして思うはずである
    「別にソルじゃなくてもよくね?」
    たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
    しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
    そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
    まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
    え?じゃぁ言うな?
    やかましい!(´;ω;`)

    ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
    それを活かさない手があるだろうか
    多分ない、多分ね
    あとドライン
    防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
    これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
    ドラインの弱点はなにか、
    それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
    おかんはどうしようこないので割愛

    100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
    とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
    その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ

    まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
    それは応戦するのである
    するにせよしないにせよ立ち止まる
    後ろに引いたらポータル取られる
    そういう考えになるのは分かる

    そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
    相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
    ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ

    俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない

    チーに関しては言わなくてもわかるだろう
    とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!

    ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
    スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない

    使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
    それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である

    これがチーという癖強カードを入れる理由1である。

    諸君思っただろう
    「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と

    吸収系の中で最も使われないカード
    チーちゃん

    雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
    実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
    あと火力が出ない

    火力が出ない?
    皆様もうお気づきだろう

    ここでソルの出番である
    デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
    5hitなので単純計算12000ダメである

    それだけでは終わらない
    300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
    4課以上の回復、刃以上のヒット率
    朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
    最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
    (バフ無しだとゴミなので注意)

    カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
    それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある

    これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
    牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
    生き残れませんよ
    せいぜい遊撃手がいいとこである

    そう、守りのキャラなのである!
    分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
    花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)

    相手から攻めて来たとしよう
    もちろん相手の向きはソルに向いている
    前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
    しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
    勘と培ったタイミングで相手を処す。

    それがこのデッキのソルカノの考え方であ
    る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話

    しかし当てるのは1回だけでいい
    2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
    そんな敵恐るるに足らず
    気分は詰将棋
    陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう

    ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
    マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
    それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
    ラムレザルのロマンには勝てない

    最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
    10発なので合計35000ダメである
    誰が勝てようかこの怪物に
    タンクは練り消しに
    フルカノアタッカーは降る前に消され
    スプは掠っただけで溶かされる

    前方2秒強即死エリアの展開である
    そんな悪夢を作れるのがラムレザル

    ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
    それを22秒で回せる
    そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか

    無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
    ここら辺は好みだが個人的に無全である

    ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
    正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない

    範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん

    このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
    皆さんこれを使うのはバカですよ
    こんなデッキ悪評価が付けられて当然である

    しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
    最大バフを得た時の全能感は止められない
    茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか

    別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
    でもそれで満たされるだろうか
    量産型で勝っても所詮は量産
    右を見れば同じデッキがいる
    自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか

    自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。

    読んでくれてありがとう
    あと読み返してみたけど恥ずかしいね
    死にたい
    「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwww

    メダルの説明

    上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
    足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
    剣or足なのはほんとに個人の趣味なので

    てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛

  • 訂正
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【Fate/strange Fake】造られし命達 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    間違えてリヴァイに投稿しましたがソルです失礼致しました

  • 最強でっき
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カノーネあてる

    メダルの説明

    足が早いほどつよい

  • 2年ソルカノやった個人的な結論
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ポプテピピック】万全のポプ子 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ソルカノッ!!
    それは魂の炎上である
    ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
    近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状

    マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅

    最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている

    もはやソルに近距離はない
    そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!

    「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
    「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
    「朝露バリア〜笑笑笑笑」

    そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである

    近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
    ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
    刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
    カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
    自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨

    基本的には追っかけずにカノは振らない
    相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
    あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
    つまり読みカノ
    そして当たってもキルが取れない!!
    。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
    ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
    打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください

    いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
    近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう

    現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
    そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
    黒歴史読んでくれてありがとう

    メダルの説明

    足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる

  • 雑魚を狩れ
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ワンショットワンキル】猫宮ひなた ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【マグナムウェディング】エルフェルト
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タイトルの通りです。デキレあるのにランク上がらない人は変に考えずに敵を破壊することを考えればいいです。死なずにキルできれば、尚更スノーボール的にゴリ押しできるでしょう。
    チーちゃんは混戦時、目の前の敵というより、100%カットを持っていない敵目掛けて撃つのが生きるコツです。
    それに、雑魚狩りというコンセプトですが、横に狭いステージだとガチ寄りになります。
    イナシューチーちゃんでも十分成り立ちますが、朝露だけは必須だと思います。

    メダルの説明

    ゴリ押しなので剣に決まってます。

  • グスミクソルのソル
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】マキマ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    グス、支援ミク(支援ペル)と組む時のソルのデッキです。
    連撃やヴァイパーで転倒を拾うのが基本です。小回りの効かない場面もあるのでウィズで対処します。

    メダルの説明

    ミクに空かけを積んでもらうのと、ウェポン3前提なので剣メをつけています。
    剣6足3でもいいと思います。ここは好みです。

  • 足メソルはエアプ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    コラボに金ぶっ込んだ人間にしか許されない神デッキ

    恒常足メ貧乏ソルを札束パワーと正義の剣メでしばき倒しましょう‼️👊⚔

    メダルの説明

    剣メの方が強いっす笑

  • 1 / 2

    次へ 最後へ »
  • このヒーローの最新の調整
  • 2025年11月25日

    体力を上方修正

    1.05倍→1.10倍

    通常攻撃の射程範囲を上方修正

    約12%拡大

  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • ソル=バッドガイ ソル=バッドガイ

    2026年5月7日~2026年5月10日

    高ランク帯 総合 23 使用率 21 勝率 18

    低ランク帯 総合 13 使用率 45 勝率 11