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加速モノリスガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明モノリスとHSで耐久するデッキです
メダルの説明足を増やすと取れる位置取りが広がります
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フラバン帯電ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明フラバン→帯電→コイルと繋がるコンボデッキです
メダルの説明足を増やして敵にぶつかりましょう
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なぁ!俺バカだからよく分かんねぇけどクールダウンの短いウェポンをぶんぶん振ってりゃ楽しいよなぁ!?コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明フラバン!転倒!サイレント!転倒!DA!DA!DA!
駆けずり回ってとにかく妨害をばら撒く!楽しい!メダルの説明足とCT短縮でとにかくカードを回して敵を嫌な気持ちにさせよう
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毒引罠テスラコンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明毒罠と状態異常ポイズンは重複します
相手に嫌な思いをさせましょう
回復HA持ちには引き罠コイルでどうにかしましょうメダルの説明CT短縮を積んでどんどん回します
足は3あると便利です -
HS型テスラガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます
~カード説明~
・クルエル
クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
これがクルエルコイルです
「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
壁から少し下がりましょう
HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です
基本的にそれ以外では使いませんが、
・ポータルタッチを引き離せる
・味方のHSともコンボが狙える
(特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
これらは覚えておくとよいでしょう
・引き罠
罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
これが引き罠コイルです
特にCポータルの上ですると強力です
ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう
また、テスラのHSで置くコイルは、
「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう
ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
よく使うので覚えておきましょう
~防癒~
お好みでどうぞ
イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
持続回復はHS演出中に回復できます
ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
共演(ミロ―ディア)がおススメです
~立ち回り~
まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
共にHSを貯めるよう味方に懇願します
それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう
不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
引き罠コイルを決めて、
・踏んでこないならポータルタッチ
・踏んだならクルエルコイル
で何とかなります
有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
不発に終わるとその戦闘の間は3v2ですメダルの説明テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です
また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
後はCT足HSからお好みでどうぞ -
編成難易度低めのテスラコンセプト 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明罠2ダメカ回復って構成、最近みないけど廃れたんですか?
強い罠とか回復あったらそっちと入れ替えてどうぞ
ダメカはイェーガー系統が結局1番良い気がする
罠は1枚ずつ置いてダメカ吐かせること、相手がダメカはったらちゃんと秒数数えることを意識しましょう
罠を踏ませて転倒とって味方に丸投げしてください。味方いないとこで転倒とっても意味ないので、その辺も考えて罠置けると良いですね
暇な時は裏走って相手の気を引いたり、HSためたりしてください。裏走る時は死なないようにねメダルの説明このデッキ組んでる人がまともなメダルつけられるわけないじゃんね……
足CT体力あたり付けておけば良いんじゃないですか? -
理想デッキガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明<カードの採用理由>
・朝露に関してはHS吐く直前に使うとHS後も数秒間の間残るのでHS硬直を狩られなくなります。また、火力がインフレしていることからイェガー系統では耐久する際にキツイことが多いので朝露を推奨します。(恒常または配布SRならフランチェスカ>イェガー>イータの順でお勧めします)
・ポプ回に関しては今後下方が来て理想は変わると思いますが、CTが重くなく味方の回復も兼ねられるポプ回やナナチなどのカードが今後も理想カードになると思います。(恒常ならガブorみみみのどちらか好みで選べばいいと思います)
<基本的な立ち回り>
・立ち回りはゾンビステージでもない限り一陣タッチのHS貯め即打ちでいいです。
・前述した通りHSの前にはダメカ先張き必須です。
・クルエルを撃つ際は一歩引いてから打たないとコイルに引っかからないので気をつけてください。
・クルエルを狙う敵は障害物に引っかからない敵、バーゲンなどのカウンターカードがない敵を狙いましょう、できればタンクなどの倒すのに時間がかかるヒーローを狙ってあげましょう
<味方にテスラが来た際の立ち回り>
・初動は無理に3点抑える必要ないです、死なれると攻めのタイミングが遅くなるので自陣固めるのが最優先です。テスラHSが溜まったら一緒に前出てあげてください。
・テスラがHSを吐いたら味方のどちらか一人はタッチ役に回りましょう、敵視点ポータル触られない限り前に出る必要性がないので盤面が硬直します。メダルの説明HS以外何もできないのでHSメダル一択です。
妥協としてはHS6+足やCT、体力3ぐらいなら使えると思います。 -
毒罠コンセプト コラボ2026年1月29日投稿
デッキの説明毒罠型です!
毒罠の毒ダメージと遠距離カード等の毒ダメージは重複するのでCに毒罠置いて向かってくる敵に遠毒振って毒ダメをばら撒きましょう♪
置き回復が減ったら強いと思いますメダルの説明妨害スプなのでまずは足、あとは毒罠や遠毒、その他カードの周りを良くするCTです
CT9でも大丈夫かと -
引き罠型ガチ コラボ2026年1月25日投稿
デッキの説明引き罠テスラが投稿されてなかったので
引き罠とクルエルでHSを必中にしようメダルの説明テスラコイルの回転率を高めるHS9
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罠2テスラコンセプト コラボ2025年9月9日投稿
デッキの説明上方で回転の上がったサイレント罠2枚型。
いつも通り罠を使ってダメカを吐かせたり、味方の援護に使ったりと、オーソドックスな支援罠テスラの現代版といった感じ。
ケルマトの効果時間上方が地味に大きく、踏ませてDAで詰めるプランが強くなった。
エレオをフラバンに変えて、ステを確保するのもオススメ。(アレクはクールが長すぎるので微妙)
回復はガブなどでもOK。
慣れるとゲームを支配する全能感が味わえるので(?)、ぜひお試しあれ。
それはそうとテスラの上方ください。メダルの説明機動力を下げすぎない程度にカードの回転を補強。
コスはどれも可愛い。やったね。 -
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2025年10月29日
▲ 体力を上方修正
1.35倍→1.40倍
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ニコラ テスラ
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 54 位 使用率 60 位 勝率 49 位
低ランク帯 総合 38 位 使用率 62 位 勝率 36 位