12 件
-
加速きららガチ コラボ2026年5月18日投稿
デッキの説明透明化してたらほとんどの攻撃は当たらないし周囲は足で避けれます。つまりカットなどいらない😅
フェイントをかけれる範囲がとても広くなるのでキモい距離感や反応できない位置からカード当てて倒しましょう
これの他に帯毒、ヒソカ、カノーネ、きてるなどを組み合わせてもつよいですメダルの説明帯電短くしたいのでクール欲しい
火力は足りるので足かな -
スルメきらら(裏取りタイマン)コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。
このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。
このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。メダルの説明足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。
-
テンプレガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明いちばん無難なテンプレ
ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いですメダルの説明剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで
-
スタン特化きららガチ 恒常2026年3月31日投稿
デッキの説明基本的にワキ当てて自分でキル取るor味方に拾ってもらってほかの敵の気を引くの2択をとれます。
キテルがあるので遠距離からの味方の援護やポータル防衛ができます。
スタンを当てることしかできないのでアクセラ、カイなどに対抗打がありません、DA当てるなどして味方が勝ちやすいようにしましょうメダルの説明剣1択だと思います。剣あるか無いかでやれる敵が一気に増えます
-
【野良前提】詰み防止型デッキガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
-
バカ専用ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明始龍当てたら通常で削りきれるけど当たんなかったらタイミングみてアバカン当てて殺せ
やれメダルの説明貧乏人向け
-
フリバ3勝用きららコンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明フリバでほとんど戦闘を行わずに勝つためのデッキです。
基本的には支援しながら透明化で裏取りしまくります。
相手のガンナーがきららに対処できない場合はガンナー近くでウロチョロしとくのもあり。
野良を相手にする前提でS4、S5くらいまでの相手ならカード切って裏取りしてどこかでHS吐いてで勝てます。
勝率も50戦で7割ほど。
気をつけることは相手全員にカードを見せないこと、きららの透明化を破る手段がある相手には極力近づかないこと。
相手が連携取れないランク帯までしか通用しませんが試したい方は是非。メダルの説明足9かCT9が理想です。個人的には足派です。
剣つけるくらいならポータルのがいいです。
最悪メダルなしでもどうとでもなります。 -
リムルや一方通行にも勝てるきららコンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明マジカノ型を使っていたら敵にリムルが来たり、ワキお母さんを使っていたら敵にカイや一方通行が居たり。そんな経験ありますよね。
このデッキならそのどちらにも対応出来ます。
ショックウェーブで敵を転倒させて50%始龍で追撃するだけです。遠距離から転倒を狙えるので反撃に遭うリスクも少なく、HAを構えている敵にも不意打ち出来ます。ダメカで防がれたら切れるまで待って帯電を当てに行きましょう。メダルの説明ショックウェーブで転けた敵を追撃するのに足5以上が必要です。剣メダル無しの足特化でも大丈夫です。
-
炎龍botガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ただ芋るだけなのは迷惑なので味方をサポートできる炎龍botです
自陣で透明化して待機、HS溜まり次第使います
シルブレがあるのでカスると相手が面白いように溶けます
空駆けとシルブレで前線にいる味方をサポートしつつ、祝福と青夜叉で回復もしてあげましょうメダルの説明HSを沢山使いたいのでHSメダル
カード回すためにカードCTでもいい -
起点作成ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明透明化で素通りするだけです、転倒orスタンしたら通常で倒してください
通常が通らなくなる万全ドゥなどを引っ掛けた場合は万全切って殴りましょう
無全→白狐でも可
万全→翼でも可、その場合CT9or剣6以上を目指しましょう
帯2カットの@1枠は自由なんで終夜でリソース枯らせてもいいし、アキカノとか入れて帯→カットを叩き割るとかでもいいし、帯転倒→ヒソカで動き止めるだけ(本来対面取る必要は無いが、落としきれないヴィオなどのタンクの足止め)とかも可能です お好みエコノミーでメダルの説明帯適正の高いマルコス、デルミンみたいに必中しないので足メ振って当てに行きましょう(翼型なら剣ぶっぱかクールぶっぱでいい)
目の前でカット合わされそうになったら2体目の敵に帯展開残したまま他のキャラの方に当たり屋が出来たりします、足があると便利です -
1 / 2
次へ 最後へ » - このヒーローの最新の調整
-
2025年4月21日
▼ 体力を下方修正
0.90倍→0.85倍
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
-
輝龍院 きらら
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 32 位 使用率 74 位 勝率 21 位
低ランク帯 総合 64 位 使用率 44 位 勝率 62 位