モノクマ
  • まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【転スラ】受け継がれる想い ポプ子&ピピ美
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    現環境最強キャラの最強デッキ。
    Q1.上条対面どうするの?
    A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
    Q2.2B対面どうするの?
    A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
    Q3.ジョーカー対面どうするの?
    A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
    Q4.リムル対面どうするの?
    A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
    Q5.おかんガンナー対面どうするの?
    A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
    Q6.集団戦どうするの?
    A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。

    メダルの説明

    CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
    Q1.足メは?
    A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
    Q2.剣メは?
    A2.論外
    Q3.体力メは?
    A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
    Q4.スタンメは?
    A4.ドアタンクじゃないからいらない
    Q5.防御メは?
    A5.論外

  • 走る!飛ぶ(跳躍)!DXモノクマなりきりセット
    コンセプト コラボ
    2026年5月9日投稿
    ぶじゅつかの超速加速 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【爆裂アークウィザード】めぐみん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ぶじゅつかと跳躍を切ってありあまる足と何故か優秀な通常で敵とタイマンはります。大体ガンナーをストーキングしとけばいいイメージ。
    カノーネはベリバとかでもいいと思います。
    ウェポンには滑りHAか白狐で対抗しましょう。
    万全の防御バフ?HAでデバフ入れて殴りましょう。

    クマの通常は射程・発生・キャンセル全てが優秀なので基本追いついたら1発入れてまた歩くみたいに繰り返すのがいいと思います。

    メダルの説明

    敵を追い回すための足一択。剣を入れてもいいかもしれない。

  • 周カノモノクマはいいぞ
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    周カノ
    ↑コンセプト、敵のダメカ割れたらHA内でさらに有利に動けるので採用、あとおもろい。
    採用してるのはステ的に噛み合ってるグラナートだが、狛枝でも無しではない。

    終夜
    ↑ポータルキー付近の戦闘を有利に動く為なのと、周カノと一番相性が良さそうなカードなので採用。

    置き回
    ↑持続回復においてかなり強いので採用、ここの枠は花火などの回復力高めの持続回復で代用もできる

    朝露
    ↑ここの枠はイェーガーでもOK、カット倍率がイェーガーのより高い無発動のダメカなので採用。

    メダルの説明

    周カノ当てる為の足メ

  • 終夜クルエル
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
    終夜使ってひたすらポータル触る
    あればクルエル
    余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろ

    メダルの説明

    体力でもCTでもいいんちゃう?
    自分は足がすこ

  • 老害型恒常モノクマ
    ガチ 恒常
    2026年3月13日投稿
    独災者 アングリフ・ギフト 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 神技官 アンジュ・ソレイユ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
    最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。

    メダルの説明

    ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。

  • 【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
    コンセプト 恒常
    2026年3月13日投稿
    #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 反導砲 カノーネ・ファイエル 神技官 アンジュ・ソレイユ 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
    必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
    回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)

    メダルの説明

    モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。

  • 領域展開クマ
    コンセプト コラボ
    2025年3月26日投稿
    【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ 【幼女戦記】反撃の狼煙 #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 不思議の支配者 「ハートの女王さま」
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    設置系カードで固めてみました。コンセプトに沿うなら回復枠は共演だが、デッキが全体的にCT重めなので不採用。
    特段勝率が良いというわけではないが、使ってて楽しい。

    メダルの説明

    試してないが、CT9もありかと

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  • このヒーローの最新の調整
  • 2026年4月27日

    アビリティのミニモノクマ爆発時に、「サイレント効果」を付与する仕様変更

    サイレント付与
    12秒

  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • モノクマ モノクマ

    2026年5月7日~2026年5月10日

    高ランク帯 総合 8 使用率 49 勝率 5

    低ランク帯 総合 2 使用率 91 勝率 1