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まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明現環境最強キャラの最強デッキ。
Q1.上条対面どうするの?
A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
Q2.2B対面どうするの?
A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
Q3.ジョーカー対面どうするの?
A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
Q4.リムル対面どうするの?
A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
Q5.おかんガンナー対面どうするの?
A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
Q6.集団戦どうするの?
A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。メダルの説明CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
Q1.足メは?
A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
Q2.剣メは?
A2.論外
Q3.体力メは?
A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
Q4.スタンメは?
A4.ドアタンクじゃないからいらない
Q5.防御メは?
A5.論外 -
走る!飛ぶ(跳躍)!DXモノクマなりきりセットコンセプト コラボ2026年5月9日投稿
デッキの説明ぶじゅつかと跳躍を切ってありあまる足と何故か優秀な通常で敵とタイマンはります。大体ガンナーをストーキングしとけばいいイメージ。
カノーネはベリバとかでもいいと思います。
ウェポンには滑りHAか白狐で対抗しましょう。
万全の防御バフ?HAでデバフ入れて殴りましょう。
クマの通常は射程・発生・キャンセル全てが優秀なので基本追いついたら1発入れてまた歩くみたいに繰り返すのがいいと思います。メダルの説明敵を追い回すための足一択。剣を入れてもいいかもしれない。
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周カノモノクマはいいぞコンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明周カノ
↑コンセプト、敵のダメカ割れたらHA内でさらに有利に動けるので採用、あとおもろい。
採用してるのはステ的に噛み合ってるグラナートだが、狛枝でも無しではない。
終夜
↑ポータルキー付近の戦闘を有利に動く為なのと、周カノと一番相性が良さそうなカードなので採用。
置き回
↑持続回復においてかなり強いので採用、ここの枠は花火などの回復力高めの持続回復で代用もできる
朝露
↑ここの枠はイェーガーでもOK、カット倍率がイェーガーのより高い無発動のダメカなので採用。メダルの説明周カノ当てる為の足メ
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終夜クルエルコンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明味方にコラボガンナーとガードブレイク用意してもらいましょう
終夜使ってひたすらポータル触る
あればクルエル
余裕があるなら朝露→赤クルエルで差をつけろメダルの説明体力でもCTでもいいんちゃう?
自分は足がすこ -
老害型恒常モノクマガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。メダルの説明ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。
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【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマコンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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領域展開クマコンセプト コラボ2025年3月26日投稿
デッキの説明設置系カードで固めてみました。コンセプトに沿うなら回復枠は共演だが、デッキが全体的にCT重めなので不採用。
特段勝率が良いというわけではないが、使ってて楽しい。メダルの説明試してないが、CT9もありかと
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- このヒーローの最新の調整
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2026年4月27日
▲ アビリティのミニモノクマ爆発時に、「サイレント効果」を付与する仕様変更
サイレント付与
12秒 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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モノクマ
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 8 位 使用率 49 位 勝率 5 位
低ランク帯 総合 2 位 使用率 91 位 勝率 1 位