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SRオンリーガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明結局1番戦いやすいと思います
メダルの説明無難
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オーソドックスなデッキコンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。メダルの説明どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。 -
独自路線ノクトコンセプト コラボ2025年5月24日投稿
デッキの説明ノクトの独自の強みである
①ワープ攻撃が速い
②転倒つき近距離と相性がよい
③防御倍率がそこそこある
を活かしたデッキ。
ウェポンは防御ステータスが高いぶれどら+赤始龍。赤始龍は回復の代わりにもなる。
カットは無全天+ジョバンニ。無全天は防御ステータスが高く、回復なしと相性のよいカード。ジョバンニはノクトをセイバーと差別化する上で必須。いまいちなときも少なくないが、近距離の転倒に繋がるなどユニークな性能を持っている。メダルの説明ノクトはHAで機動力があるので、移動速度を最低限に抑え火力に回した剣6足3。
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絶対一人持っていくノクトコンセプト コラボ2025年5月22日投稿
デッキの説明HA3段目→ライン→ウィズ→HA1段目→通常攻撃 というノクト最大コンボで相手をひたすら転がして気持ちよくなりたいあなたに。
利点としてラインHA通常で倒し切れない相手を余裕をもって倒せます。ノクトは遠距離もそこそこ早いため素切りでもまあまあ当たります。
欠点としてラインウィズはウィズのダウンが重ならずHSで割り込めます。なので壁際等の距離が離れていない状況でボ卿などの発生早いHS持ちに撃つと死にます(3敗)。
加えてノクトの自慢の機動力が死にます。最前線でラインウィズなんてやろうものなら他の二人から蜂の巣です。
さらにウィズがカノの代わりになるかというとなりません。1.40の60%×5で死ぬようなキャラは基本カウンターを積んでいますし、その無敵時間で近づかれカードを食らうか通常を食らうかの二択です。前線を張れるキャラな以上素直にアタッカーにも負荷をかけれるカノを積むべきでしょう。
総じて、カノ始龍に勝る点はほぼ無く、ロマンのような何かです。しかし冒頭のフルコンを決めた時はコンパス楽し〜^ となること間違いなしなので、一度お試しあれ。
当デッキを使ったことで被った如何なる煽り、凸、晒し行為に対して主は一切責任を負いません()メダルの説明ぶっちゃけ何でも可
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- このヒーローの最新の調整
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2025年7月28日
▼ 防御力を下方修正
1.35倍→1.20倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約11%増加 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ノクティス
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 51 位 使用率 68 位 勝率 43 位
低ランク帯 総合 1 位 使用率 65 位 勝率 2 位