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持ってない人が考えたクソ空想デッキガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明持ってないのにアビリティを利用し、思いつきで考えたデッキです。
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8秒間100%カット、ねぇ……ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アインズに積めって事ですよね?流石にそうですよね?積みます。
バーゲンは色を取るために梅喧を採用。万全を使っても3色残せます。
全天を双黒に変えても同じような立ち回りはできるはずです。メダルの説明剣9
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恒常で使うならこれガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
恒常ガンナーの星・タイオワアインズガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
【攻防一体】アインズ基本型ガチ コラボ2026年2月4日投稿
デッキの説明広い範囲を相手できる汎用型。
アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。
しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。
そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。メダルの説明通常攻撃命のキャラなので剣9一択。
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恒常アインズガチ 恒常2025年11月24日投稿
デッキの説明ノガドとリリィの攻撃ステ上方で実用可能レベルになった型。
基本はノガド全天のカット率と効果時間で勝負する。貫通やカノーネにはバーゲンで対処する。
リリィは回復カードとしての性能は低いが、ノガドを採用する以上回復カードが必須なので仕方なく採用。青色を取りつつ攻撃ステもある程度確保できるので、恒常の中だと悪くはない。アインズだと「なんちゃって桜」のように使えるのも採用に踏み切れる理由になる。メダルの説明通常攻撃の火力命のキャラなので剣9一択
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【最適化】万全と周囲ドルケをカモろうガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明以前赤おかんで投稿したが、おかんのほうが強い可能性が出てきたので再投稿。
赤おかんのほうが攻撃ステ・体力ステが高いのでそちらを採用していたが、ある欠点に気づいた。それは「ノガドを使いながら緑で殴りたい場面」が多いということだ。そのため、おかんは緑のほうがよい可能性がある。
他の枠については、発動無で使えると最強となる4課、カット率・展開時間共に優秀な緑ノガド、ステータスと色が補完としてちょうどよい梅喧で確定。 -
万全と周囲ドルケをカモろうガチ コラボ2025年10月5日投稿
デッキの説明以前跳躍型を提案したが、現在万全と周囲ドルケがあまりに多いのでそれをカモることを重視した型。
赤おかんを相手に使うことで防御バフを無に返しながら、一瞬でとんでもない火力を出すことができる。
具体的には、通常攻撃1ロールで約5000ダメージが出せる(デキレ240、弱点ヒット+属性変更)。
他の枠については、発動無で使えると最強となる4課、カット率・展開時間共に優秀な緑ノガド、ステータスと色が補完としてちょうどよい梅喧で確定。 -
全対応アインズガチ コラボ2025年10月3日投稿
デッキの説明カットや無発動4課の存在でウェポンに強いアインズを、通常攻撃の殴り合いで最強になれる跳躍と合わせたデッキ。
各カードの採用理由は以下の通り。
・4課
アビリティを最も活かせる最強の回復カード。実質的なダメカにもなる。
・緑ノガド
アビリティのおかげで8秒80%カットが無発動で使えるのは強力。相手が朝露の場合でも時間負けしづらい。青は4課と被るので緑。
・梅喧
対面性能を高めるためにほしいカウンター枠。攻撃・防御が高く3色取れるので相性抜群。
・跳躍
アインズは通常攻撃の殴り合いで先に消耗すると、ウェポンへの強さを活かしきれないので、その解答。このおかげで先に相手がウェポンやカットを使うので、楽に戦える。 -
だいたい上手い人こんなんじゃね?コンセプト コラボ2025年3月22日投稿
デッキの説明引き打ちでアインズの高火力で圧をかけるデッキ、カット3枚で相手のカードに合わせると4課でガンナーと殴り合える
メダルの説明元々の足が遅いからつけても範囲から逃げられないから剣9でいいかなーって
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2026年1月26日
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約10%減少▲ ヒーロースキル中の防御力アップ効果を上方修正
防御力
3倍→5倍▲ ヒーローアクションの最小のタメ時間を短くする上方修正
約0.4秒短縮
▲ ヒーローアクションの最大のタメ時間を短くする上方修正
約0.3秒短縮
▲ ヒーローアクションの最大移動距離を延ばす上方修正
約4m延長
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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アインズ・ウール・ゴウン
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 6 位 使用率 52 位 勝率 3 位
低ランク帯 総合 6 位 使用率 69 位 勝率 4 位