6 件
-
ガンナー少ない時デッキガチ コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明アタッカーやキルスプ/キルタンクが多い環境の時に刺さりやすかったデッキ。
また、ワンパンされやすい&おかあさん掛けられたらいずれにしろ終了なので回復は潔く抜いた。
ガンナーがいたり遠距離からチクチクされる場合はHA&ドルケで耐えつつ、近距離に来たらカードを差し込む。
火葬砲:必須
幻想殺し:他の貫通近距離でも可
ひとときの団欒:ドルケ系なら代用可
風呂上りの休息:無発動100%カットがこれしかない、代用可メダルの説明やられるまえにやろうメダル
耐久力を捨てたので体力はいらない
足はエアプのため不明 -
一見するとなにこれ?ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
-
晴斗くん採用アミスターガチ コラボ2025年4月27日投稿
デッキの説明〇アミスターの強み
ずばり、アビリティで味方の耐久力を底上げできること。これを最大限活かすには「味方がやられないようなサポート」と「自衛力」が必要。
〇基本の動き
味方回復を2枚積んでサポートを行い、自分は通常攻撃やHAを絡めながら毒遠とカットで頑張る。
また、存在感を出すには通常攻撃の火力が重要なので、攻撃よりのステータスを確保しながら3色揃えたい。
〇味方回復
晴斗くんと青祝福。
晴斗くんは70%回復、状態異常回復、発動無、CT33と高性能。青祝福はアビリティと相性がよい上、貴重な青枠でもある。
〇自衛力
転スラ毒とポチタ
味方回復2枚は体力ステータスが低いので、なるべく体力を高めたいという背景がある。転スラ毒は回復もできるので、HAの回復と合わせて味方回復を温存しやすい。メダルの説明アビリティを活かすためには自分が生き残る必要があるので体力9
-
体力もりもりアミスターコンセプト コラボ2025年3月17日投稿
デッキの説明アミスターが積めるカードで体力高いものから積んだデッキ。自傷始龍より豪鬼のほうが体力は高かったが、使い勝手を考慮して自傷始龍を採用。
メダルの説明ダメージ反射で最も重要な体力を伸ばす体力9。
-
エルフェルト上方ありがとうガチ コラボ2025年3月12日投稿
デッキの説明・スタートポイント
アミスターのHAは前方からのダメージを反射できる。これは自分のHPを回復し相手のHPを減らすエルフェルトと相性が良いのではないか?
・カードの詳細
スタートポイントよりエルフェルトは確定。ちーちゃんより体力が高いのでアミスターの低耐久を少しでもマシにできる。上方で与えたダメージの300%回復になったので、100%カット以外だとしっかり回復できる。
エルフェルトはダメカで防がれがちなので、そこに対する解答としての赤カノーネ。こちらも体力が高いのがグッド。
カット枠はポチタ青バーゲン。貫通やカノーネがしんどいので、回復を抜いて青バーゲンを採用している。
アミスターはペラいので、カットは相手のウェポンに合わせる使い方が多くなる。ただ、青バーゲンの場合はエルフェルトを連切りすることで安全に回復できるので、ピンチのときにエルフェルトの前座として使うこともある。メダルの説明HAのダメージ反射を最大限活かす体力9
-
舐めた行動を許さないケン採用アミスターガチ コラボ2025年2月11日投稿
デッキの説明通常攻撃がメインウェポンなので3色揃っていることは重要。
HAのダメージ反射は相手のHPを必ず1残すので、20秒間毒ダメージが継続するアングリフは必須。防御ステの高さも魅力的。
アミスターはカノーネでワンパンされるのでダメカ展開時間は短くしたい。また、ダメカを貼りたいときはダメージを貰う余裕がないことが多いので、100%カットのディーバ。
発動無で回復量がしっかりある桜系統のうち、体力ステが高いとある桜。
隙を見せた相手に大ダメージを与えられるケン。攻撃・防御ステが高く相性がよい。メダルの説明素早い通常攻撃一撃目で相手に最大限圧を与えるための足9
-
1 / 1
- このヒーローの最新の調整
-
2025年7月28日
▲ ヒーローアクションの被ダメージ反射倍率を増加する上方修正
120%反射
→130%反射▲ ヒーローアクション中のライフ回復量を上方修正
1回
13%回復
→15%回復▲ アビリティのマリアのダメージ減衰量を増やす上方修正
60%→70%
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
-
アミスター=バランディン
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 28 位 使用率 13 位 勝率 46 位
低ランク帯 総合 35 位 使用率 34 位 勝率 37 位