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基本の恒常うらガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明グラナート必須、パパミン枠はサテキャでも可。
うらの周囲は普通に合わせられるのでパパミンの方が嫌がらせをしやすい。メダルの説明足は欲しい。
CTもほしい。
剣はいらない。 -
なるほど。除霊にお困りですか。それでしたら、奇策周囲3うらがおすすめです。今ならリベルルもセットで…コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明突然ですが、みなさんは旅立ちと仲間たちというカードを知ってますか?
HUNTER×HUNTERコラボのUR周囲で、カード効果に一切書いてないのにも関わらずヒット時に敵を転倒させることのできるカードです
では、この旅立ちと仲間たちをうらで使うとどういう挙動になるでしょうか?
答えはうらのアビが勝って敵は飛んでいきます
まぁそんなものでしょう
さて、絶夢の魔女 リベレーション★ルルカはご存知ですよね
周囲の敵を引き寄せるというカードです
これをうらで使うとどうなると思います?
答えはリベルルの効果が勝って引き寄せます
そして引き寄せることによってその場で転倒します
うらとは基本的に敵を飛ばすキャラです
ガンナーであれば空中でも撃てますがその他のキャラはそうもいかず、噛み合わない場面もあったりなかったりするわけです
ですが、このリベルルを使うことによってアタッカーなどとも安定した集団戦を行うことが出来るキャラに昇華していきます
基本は味方を詰めてる敵の引き剥がしに使ったり、奇襲で使います
転倒した敵にサテキャを使うと案外キルも取れるのでソロでも活躍出来ます
リベルルは重めですがサテキャの回転で補えるのでサテキャ狛枝で通常のうらの動きも出来ます
サテキャ狛枝の理由は軸となるリベルルが体力高めなのでそこを活かすためです
サテキャ→狂戦士の咆哮/狛枝→アースブレイカーで代用してもいいと思います
サテキャ→偽りの中の戯れだと回転率が悪くなるのでHA自信ニキネキでなければキツいと思います
回復手段がないのが嫌かつ体力を取りたいので双黒にしていますが、ダメカはなんでもいいです
合わせに使えるダメカがないのは立ち回りに気を遣わなければならないのでメダルの説明なんでもいいです。CTとかも面白いんじゃないでしょうか
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緑ゲネ型テンプレコンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
残り2枚に関しては特に言うことはありません。メダルの説明元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。 -
恒常!コンセプト 恒常2026年1月18日投稿
デッキの説明個人的にはこのデッキがおすすめです。
黙周で相手にパスしたら、自分でキルできたりします。玉座とサテキャもありです。メダルの説明周囲を当てやすくするためです。足9でも良いと思います。お好みで
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攻撃ステコラボマシマシうらガチ コラボ2025年2月12日投稿
デッキの説明攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。
デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。
コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。メダルの説明火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
剣と足のバランスをどうするかは好みによる。 -
恒常野良うらガチ 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。
また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。
だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。
もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。メダルの説明CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。 -
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- このヒーローの最新の調整
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2025年9月29日
▼ 通常攻撃の射程を減らす下方修正
約8%ダウン
・ 本来ヒットしない通常攻撃がヒットする場合がある不具合を修正
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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鬼ヶ式 うら
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 88 位 使用率 81 位 勝率 87 位
低ランク帯 総合 96 位 使用率 60 位 勝率 97 位