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恒常のみ妥協デッキコンセプト 恒常2026年4月27日投稿
デッキの説明恒常のみで組んだ妥協デッキ。
上位互換を手が手に入り次第入れ替えましょう。
みみみの枠はガブでもよし。高デキレの場合のみ持続回復でも。メダルの説明恒常のみで組む場合は剣9一択。
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コラボ込み理想デッキコンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明あくまでも私の考える理想デッキですが。
マキマは攻撃ステの高い連撃なら正味なんでもいいと思います。豪鬼とかラムレとか刃とか、CTは長いですがスタン連撃とか。メダルの説明剣9が理想。
移動速度3をどこかしらと入れ替えても。 -
上方おめでとう!ガチ コラボ2026年4月23日投稿
デッキの説明ガチで全盛期帰ってきたかも
刃はマキマに変えられないこともないメダルの説明9あっても足は遅いままなので、剣9で連撃威力アップ
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豪鬼最強!!!豪鬼最強!!!ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明キャラ回収のためにストファイを引き、ついでに豪鬼が出たそこのあなた!!豪鬼を1番強く使えるのはボンドルドです!!
貫通2枚で敵を蹂躙しちゃいましょう!!
そもそもボンドルドが……って話は無しでメダルの説明剣一択!
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お遊び固定用のネタデッキコンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明2v2で遊んでる時に開拓したデッキです。
味方の回復+状態異常回復しながらカードと通常で殴り続けるデッキとなります。
突然のスタン連で相手を怖がらせましょう!
(防カードは全天系ならなんでも大丈夫なのでとりあえずで妻全を置いてます)メダルの説明通常の火力上昇+スタン連の火力上昇の為に剣メ1択です
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ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼…翼ですよ。
ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ -
最強のデッキガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明4陣に飛んで敵を蹂躙しましょう
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(ほぼ)理想デッキガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明全部コラボですけど完全に理想のボンドルドです
カットは色取るために無ノガドですけど朝露でもいいし完全お好みですね
回復枠も連撃当てれる前提なので刃ですがポプ回とかでもいいです
というか色的に朝露+ポプ回でもいいかもメダルの説明足は遅すぎるので要りません
そんなに速いのがいいなら固定でも組んで空駆け使ってもらって下さい -
新年初の投稿デッキコンセプト コラボ2026年1月1日投稿
デッキの説明新年初だから適当()ボ卿とかいう最高のネタキャラ。結構強めおすすめなデッキ。
メダルの説明足遅いからつけても意味ない。
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ボンドルドテンプレガチ コラボ2025年10月20日投稿
デッキの説明アタッカーの中でも特に移動速度が遅く多少であれば攻撃力を落とした所で対面に勝てるのでできれば攻撃力より体力を重視してキルされないように立ち回りたいので圧倒的な攻撃力を持つ生徒会系統のカードの中でも一番体力が高い生徒会を採用しました。2枚目の連撃にはダメカや高防御対策として貫通を採用したいですが、貫通は倍率が低いゆららや豪鬼では落とし切れない場合があるので極ゆらを採用しています。ダメカは基本的には貫通でワンパンで死なないので長い状態異常耐性とコラプス・チーちゃんなどの超火力によるワンパンをケア出来る点を評価して朝露を採用しました。回復枠は無発動で緊急時のアーマー兼回復として使えて即時回復もあるためキルされにくく、基本的にあまり動かないボンドルドと噛み合っているPOP TEAM EPIC を採用しました。
メダルの説明ボンドルドは足が遅く、足メダルを積んだ所で復帰も遅く対面拒否ができない為、剣メダルを採用しています。立ち回りでもできる限り死なない立ち回りをしたいです。
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2026年4月20日
▲ 防御力を上方修正
0.80倍→0.95倍
▲ 移動速度を上方修正
約2%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約13%減少 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ボンドルド
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 71 位 使用率 17 位 勝率 77 位
低ランク帯 総合 12 位 使用率 5 位 勝率 28 位