調整回数 5 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約22%アップ
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▲ パラメータを上方修正
約4%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒
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・ 【防】カードのエフェクトを円柱状のエフェクトに変更
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・ 「十文字アタリ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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恒常で使うならこれ
ガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
【攻防一体】アインズ基本型
ガチ コラボ2026年2月4日投稿
デッキの説明広い範囲を相手できる汎用型。
アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。
しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。
そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。メダルの説明通常攻撃命のキャラなので剣9一択。
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