【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮

調整回数 4

  • 「防御」パラメータを上方修正

    約67%アップ

  • 威力を上方修正

    280%→300%

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約2%アップ

    「体力」パラメータを上方修正

    約38%アップ

    「防御」パラメータを下方修正

    約40%ダウン

  • 『Fate/stay night [Heaven's Feel]』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • 鬼ヶ式 うら 緑ゲネ型テンプレ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
    周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
    残り2枚に関しては特に言うことはありません。

    メダルの説明

    元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
    ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
    緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。

  • 鬼ヶ式 うら 攻撃ステコラボマシマシうら
    ガチ コラボ
    2025年2月12日投稿
    【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。

    デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
    倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
    アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
    相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
    周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。

    コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
    が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
    気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
    攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。

    メダルの説明

    火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
    剣と足のバランスをどうするかは好みによる。

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