調整回数 4 回
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▲ 回復効果量を上方修正
70%→80%
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約33%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→27秒
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約5%アップ
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約41%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約4%アップ
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・ 『Fate/stay night [Heaven's Feel]』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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最高硬度
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明自分のやりたいことだけやるオルタです
このキャラを使う時点で味方のことなんか考えてないでしょうから、味方のためのカノーネは要りません
レゼ周囲適正はありますが当てたあとの展開があんまりおいしくないので他のキャラに積んだ方が強いですメダルの説明剣6足3もありです
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時代の最先端ですぞw
ガチ コラボ2026年5月8日投稿
デッキの説明もはやアタッカーとして通常戦闘の火力に期待は出来ない。火力出せたとしてもそれはただカードパワーで無理やり押しているだけ…HSで逆転を狙うだけのヒーローとなってしまったターニャですが、お忘れでしょうか?彼女にはサイレント付きHAを持っていることに…
火力はガンナーに任せて、ガンナーを守護兼妨害に特化したデッキとなっています。
現在、暴れているレゼシロンや反連に対して強く出れます。メダルの説明体力6にすることで、下方前の耐久性を得られます。長く最前線で妨害していきましょう。火力はガンナーに任せて一発逆転はお任せあれ
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アタッカー対面用
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。メダルの説明足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。
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