【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜

調整回数 4

  • 回復効果量を上方修正

    70%→80%

    「防御」パラメータを上方修正

    約33%アップ

  • クールダウン時間を上方修正

    30秒→27秒

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約5%アップ

    「防御」パラメータを上方修正

    約41%アップ

    「体力」パラメータを上方修正

    約4%アップ

  • 『Fate/stay night [Heaven's Feel]』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • メルーニャ・ランチェルナ アタッカー対面用
    コンセプト コラボ
    2026年3月31日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
    回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
    引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。

    メダルの説明

    足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。

  • マルコス’55 ジョバンニ採用型
    ガチ コラボ
    2026年3月31日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】万全のポプ子 *真実ノ美* ジョバンニ 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タイトル通りジョバンニを採用した構成です。
    マルコスは転移攻撃速度早めかつ、通常カウンターの適性がないのでジョバンニを入れることで天敵のカノーネ、貫通を避けます。
    また、3凸又は万全状態のワープ攻撃でかなりの威力が出るので朝露の上から倒したり、ドルケの上からダメージを通すことも可能です。(相手の近距離、連撃初動に合わせると殆ど確定)
    HSヤバ吐き後にフルカノルーくん等で待機されている時にジョバンニを切ると生き残れたりします。(無発動の発生もかなり早いので)
    ジョバンニ枠が"叩かないで"もありですが、1部HSや貫通まで対応できる点、枝キャンもやりやすい点を考慮してもおすすめです。
    マルリリの場合、回復枠をベリバ等に入れ替えてカット対策しても良いです。(カノーネ持ちを@1に編成してもらうとよりgoodです)

    メダルの説明

    基本的にカノーネ、貫通連撃等はジョバンニ避けのため足不要
    火力isGOD

  • セイバーオルタ 多分これが一番強いと思います
    ガチ コラボ
    2026年3月29日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常・HAでワンパンラインまで削り、紗夢で締めましょう
    ファイトでは属性の乗らないHAメインで立ち回るため、基本的に無属性にしておけばデメリット無く、盛りに盛った防御と合わせてかなり被ダメージを抑えられるはずです
    ルーくんが怖い方は桜をポプ回に、貫通の火力が理論値でないと気に食わない方は紗夢を極紗夢に好みで入れ替えましょう

    メダルの説明

    個人的に使用感の良さから足6剣3を推しますが、貫通の火力も欲しいので剣6足3もありだと思います
    このキャラは足と火力どちらも足りてないのでハイブリッドのどちらかです

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