【ペルソナ5】運命の囚われ

調整回数 4

  • クールダウン時間を上方修正

    30秒→28秒

    「攻撃」パラメータを上方修正

    約6%アップ

  • 被ダメージのライフ吸収量を増加する上方修正

    吸収量
    100%→200%

  • パラメータを上方修正

    約2%アップ

  • 『ペルソナ5』コラボカードとして実装

  • 1 / 1

  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • 岡部 倫太郎 発生早いのに使わないなんてもったいない!
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 反導砲 カノーネ・ファイエル ぶじゅつかの超速加速 【ペルソナ5】運命の囚われ
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    ルーくんを軸にしたデッキ、緑属性に偏りがあるため、そこには注意が必要(赤属性版カノーネ来ないかな…)

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 黒子ラムレ ロックマン
    ガチ コラボ
    2025年9月9日投稿
    白井黒子 【アニモエスティンギ】ラムレザル 【幼女戦記】ラインの悪魔 【ペルソナ5】運命の囚われ
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    [使い方]
    ・敵のカード硬直に黒子を合わせてラムレザルで倒す
    ・黒子からラインの悪魔でも可 体力減った場合はこっち
    ・HSのゼータキャノンは黒子から繋がる HS持ち以外は倒せる
    ・1キルするとラムレザルが使えるようになるので後隙を狩ろうとしてくる相手にはそのままラムレザルで反撃することも出来る
    ・タンクのように体力が高かったり、スタンメダルが入っている敵には黒子→ラインの悪魔→ラムレザルが有効(タンクはラインの悪魔でほぼ吹っ飛ばないので黒子の後に位置調整すれば連切りでラムレザルを使える)

    [注意点]
    ・黒子で敵をノックバックしてしまった場合、通常攻撃で倒せないならラインの悪魔で拾いに行く
    ・スタンが通じない敵、長時間ガードをする敵、そもそも攻撃カード系を使わないせいで硬直が無い敵には相性が悪い ラインの悪魔で頑張ろう
    ・通常攻撃範囲が後ろにあるキャラは攻撃カードのタゲが切れないので注意(ボンドルドやガンナー等)




    [メリット]
    普段倒せない敵に強気に出られる
    例:ちーちゃん、上条、モノクマやヴィオ以外のタンク等

    [デメリット]
    普段倒せる敵にボコられる 特にガンナーにはめっぽう弱い



    [詳細]
    ・ラムレザルを生徒会に、青妻を緑ディーバにすることでステが酷似したデッキを作ることが出来る(ラムレザルを生徒会にしただけの体力寄りカード4枚ではタンク相手へ火力が足りなくなるので注意)
    ・ラムレザルの途中で全体回復等を使われるともちろん耐えられてしまう
    ・吸収毒遠距離、アルダハブの毒遠距離には黒子を使わずにラムレザルを直接合わせた方が有効な場合もある(最後まで遠距離をもらった方が敵の回復が遅くなる為)
    ・イータの登場や朝露の強化で向かい風なので使用には注意
    ・黒子から連切りで全ヒットする連撃は貫通連撃かラムレザルのみ 変にアレンジしない方が良い(マキマは全弾ヒットはするものの通常攻撃の反撃を貰ってしまうので不採用)
    ・UR黒子待ってます

    メダルの説明

    ・足6が黒子で敵をノックバックさせた時にラインの悪魔で拾えるギリギリの足 移動入力込の吹き飛びは間に合わないので注意
    ・剣メの場所は基本自由 体力メダルでも足メダルでも良い
    ・CTメダルは要らない
    ・足9の使いやすさ◎🐍

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