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攻撃カード1枚!?レゼ周囲環境適応型 対面ロックマンガチ コラボ2026年5月15日投稿
デッキの説明相手のレゼ周囲持ちに対して、強く出ることができるガンナー!
基本的には万全通常攻撃を主体として戦っていくデッキです。対面的に強く出るためにダメカとカウンターを両採用しています。
・各カード採用理由
《返》▶︎ガードブレイクが無いため、不利な朝露持ちに対して抗うためのカード。
《防》▶︎対面のガードに対して秒数負けしないために無ノガドにしているが、ダブストも選択肢に入る。回復がない上、環境に多い連返に対抗するため朝露にはしていない。
《強》▶︎通常攻撃を強く使うためのカード。
《連》▶︎今回のデッキの核となる、対レゼ周囲用カード。
・他ガンナーとの差別化
一番の差別化点は、アビリティによるルー君の回転率。起点作りのために味方に対して雑なレゼ周囲で突っ込んでくる相手への後隙や、味方のサポートによる隙に対してルー君で対処した後、残りの相手に対してもルー君を振ることができることが一番の強み。味方の編成問わずレゼ周囲に対応できるため、チーム全体のキル速度に貢献できる。
また、他の攻撃カードを積む代わりに通常攻撃で圧をかけていけるデッキになっているため、こちらがルー君や連返を準備できている状況で相手からレゼ周囲やガードブレイク等を吐かせやすくなっている。メダルの説明コンセプト上、ルー君を強く使うため剣9一択。
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レゼ周囲環境でもロックマンがしたい!ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明敵のウェポンにレゼを合わせ、敵のレゼにはルーくん振って倒すだけ
無フル上条には勝てません、気合いでHAとかしてどうにかしてくださいメダルの説明レゼ詰んでるやつ基本脆い(上条除く)ので、ルーくんのワンパン力あげるため剣9
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ルー君搭載ロックマン、略してルックマンコンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ルー君をガンガン使って行けたら強そうじゃない?ということで生まれたクソデッキです。良い子はロックマンUR3+赤テレ使いましょう。
さて、ルー君に話を戻しますが、起点にもトドメにも便利なんですよねこのカード。ルー君の転倒にファーストを刺して全快するもよし、ハイエストで割って転倒を取った所に刺すもよしの万能カードです。
しかし弱点が2つありまして、1つは連撃モーションですね。いつまで打ってんねん。連モーションが上方されたらマシになると思います。
2つ目はそんなもん振ってられるステータスじゃないのにさらに耐久下げるようなカード積んでることですね。ルー君、ステータスは恒常のそれに収まってるのがなぁ……メダルの説明貫通振るんだから足メダルなんて甘えたこと言いませんよね
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テンプレガチ コラボ2026年4月9日投稿
デッキの説明テンプレコンボ型。
いつものウェーブで転倒を取ったら赤テレでトドメを刺し、ウェーブと赤テレを振り回すデッキ。
カットを貼られた?ならばこのアースブレイカーで割り、赤テレで追撃しましょう。なに、ロックマンなんだから周カノもすぐ帰ってくるさ。
回復もカウンターも不要、みんなもロックマンUR3+赤テレを楽しもうぞメダルの説明ロックマンに剣9以外着けるのはありえない
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脳筋火力型コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。メダルの説明特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。
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火葬砲ロックマンコンセプト コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
足で避けるか、大ダメージを貰いながら
攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン
火葬法という新たな選択肢を入れることで
生存力を上げるのがコンセプト。
よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
ロックマンのアビリティで短縮できないが
火葬砲ならアビリティを発動できる。
HS中防御力が上がるので相性がいい(?)
火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
攻撃カードに対処ができる。
もし相手がダメカを貼っていなければ
逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
(スタンと貫通は厳しい)
火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
が出来ない所がものすごく弱い。
いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
守りを強くしたい時は火葬砲と
デッキを使い分けるのが楽しいです。メダルの説明アビリティはキルしないと発動しないので
剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
しましょう。 -
回復回復回復〜!ロックマン最高と言え〜!!コンセプト コラボ2026年1月15日投稿
デッキの説明吸収カードを2枚採用したネタ寄り型です。
アビリティでエルフェルトを振り回して回復しまくり、落ちてる敵にはファーストを使って全快したりましょう!
ファースト採用してるのでフリバ専用個体です
普通にロックマンコラボUR3と赤テレでウェーブ→赤テレのコンボし続けた方が強いです……メダルの説明ファーストだとワンパンキツイので剣9にしましたが、ウェポンって通常を少し入れてから使うものって言われたらそうかも
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紗夢のCTは21秒コンセプト コラボ2025年10月21日投稿
デッキの説明紗夢のCTが21秒なので紗夢で敵倒すと紗夢が帰ってくるらしいです。
メダルの説明とりあえず剣メダルですが、CTメダルも面白いかもしれません。
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黒子ラムレ ロックマンガチ コラボ2025年9月9日投稿
デッキの説明[使い方]
・敵のカード硬直に黒子を合わせてラムレザルで倒す
・黒子からラインの悪魔でも可 体力減った場合はこっち
・HSのゼータキャノンは黒子から繋がる HS持ち以外は倒せる
・1キルするとラムレザルが使えるようになるので後隙を狩ろうとしてくる相手にはそのままラムレザルで反撃することも出来る
・タンクのように体力が高かったり、スタンメダルが入っている敵には黒子→ラインの悪魔→ラムレザルが有効(タンクはラインの悪魔でほぼ吹っ飛ばないので黒子の後に位置調整すれば連切りでラムレザルを使える)
[注意点]
・黒子で敵をノックバックしてしまった場合、通常攻撃で倒せないならラインの悪魔で拾いに行く
・スタンが通じない敵、長時間ガードをする敵、そもそも攻撃カード系を使わないせいで硬直が無い敵には相性が悪い ラインの悪魔で頑張ろう
・通常攻撃範囲が後ろにあるキャラは攻撃カードのタゲが切れないので注意(ボンドルドやガンナー等)
[メリット]
普段倒せない敵に強気に出られる
例:ちーちゃん、上条、モノクマやヴィオ以外のタンク等
[デメリット]
普段倒せる敵にボコられる 特にガンナーにはめっぽう弱い
[詳細]
・ラムレザルを生徒会に、青妻を緑ディーバにすることでステが酷似したデッキを作ることが出来る(ラムレザルを生徒会にしただけの体力寄りカード4枚ではタンク相手へ火力が足りなくなるので注意)
・ラムレザルの途中で全体回復等を使われるともちろん耐えられてしまう
・吸収毒遠距離、アルダハブの毒遠距離には黒子を使わずにラムレザルを直接合わせた方が有効な場合もある(最後まで遠距離をもらった方が敵の回復が遅くなる為)
・イータの登場や朝露の強化で向かい風なので使用には注意
・黒子から連切りで全ヒットする連撃は貫通連撃かラムレザルのみ 変にアレンジしない方が良い(マキマは全弾ヒットはするものの通常攻撃の反撃を貰ってしまうので不採用)
・UR黒子待ってますメダルの説明・足6が黒子で敵をノックバックさせた時にラインの悪魔で拾えるギリギリの足 移動入力込の吹き飛びは間に合わないので注意
・剣メの場所は基本自由 体力メダルでも足メダルでも良い
・CTメダルは要らない
・足9の使いやすさ◎🐍 -
テンプレガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明これ以外ない。恒常はあきらめろ。
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2026年4月27日
▲ 防御力を上方修正
0.95倍→1.05倍
▲ ヒーロースキル中の防御力アップ効果を上方修正
防御
2.2倍→2.5倍 - このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ロックマン.EXE & 光熱斗
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 77 位 使用率 61 位 勝率 71 位
低ランク帯 総合 45 位 使用率 75 位 勝率 38 位