調整回数 3 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約38%アップ
▲ 威力を上方修正
235%→250%
▼ 「防御」パラメータを下方修正
約29%ダウン
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▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→27秒
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・ 『無職転生』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。
【大まかな強点】
このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。
【弱点】
オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)
【基本的な立ち回り】
羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう
【カード】
・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)
・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。
・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。
・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。メダルの説明カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。
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最先端ですぞw
コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明レゼシロンが多いため貫通でどうにかするデッキ。レゼ自体は体力が多いため相打ちで貫通を振っても勝つ場面は多い。周囲はもちろんだが、近接もなかなかに早いため無理なく振れる。回復とダメカは朝露やポプ回復などに変えてもいいだろう。緑がないのが気になるが、言うほど気にしなくてもいい。ダメカを犬にして緑確保も、いいが貫通の威力が下がるので注意。
メダルの説明素で足が速いため剣9でも構わないが、足があることでなおさらカードは避けやすいし、レゼシロンの硬直に貫通をあてに行きやすい。
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コラボ込みテンプレ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明大レンジは17秒、ルーくんは23秒で帰ってくる。
回復の枠はなんでもいいかも。メダルの説明剣6足3か足3剣6かのどちらか
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