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ガチよりだけど叩かれるの怖いッピ
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明敵奥に詰めリベルルを振る
→「1番倒したい敵が転倒」or「1人だけ転倒」 の場合、自傷フルークを連切り
→「複数の敵が転倒」or「ガード合わせ」の場合、貫周でお茶濁し
が基本の立ち回り
長所
・サポスプが味方に来てもチーム全体の打点を補える
・ある程度の敵なら倒せるので敵奥を詰める択を取りやすく、結果場面を動かしやすい
短所
・安全圏での回復手段が無い
・自傷フルークの枠はワンチャン弱点狙いの赤が理想であり、他のカードだと打点が落ちるため入れ替え案が無い
カード入れ替え案
・ガードは「朝露」「犬とチェンソー」の2択
今回は緑枠でポチタ
・貫周は野良だと周カノの方が安定するかも(割るカード無いと詰むマッチングがある為)メダルの説明「リベレーション★ルルカ」が当たらないと始まらないので足9
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俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ストファイ、復刻しましたね
春麗使ってますか?
ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?
やれマキマだのやれルーだのって
カードが強いだけですよね
いや、それでいいならいいんですけど
強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です
ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです
とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
思っていいです それが正常な脳みそです
ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)
春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
アビを活かしたいなら連撃使うべきですし
そこでまず奇策の周囲です
貫通周囲
もうね、アホかと 馬鹿かと
お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
そう思う新爆さんもいるかもしれませんが
なんと
この大レンジの転倒後に
赤テレが確定します
いいか竜崎よく聞いてくれ
僕は絶対に嘘など言っていない
春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが
発生1.43です
1.25(まとい/キルア)
1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
1.33(マルコス)
↑これらより遅いけど
←ここらへん
↓ここのラインより速い
1.45(美琴)
1.54(トマス)
1.58(ソル)
(出典:やぎシミュ)
はい
ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません
はい?
硬直ですか?
3.4です
ジャスより遅いです
正直一発芸です
死なせてください
刃は当ててください 回復します
ダメカは貼ってください ダメージが減りますメダルの説明そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。
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ぼくの考えたさいきょうのラヴィ
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明無難に無難 受けに回れるような試合運びを目指し
連打を持ってるキャラをできるだけ対面を避け
生存をしながら無視できないアピールをして
HAを駆使してカードを切りましょうメダルの説明相手のカードを避け自分のカードを押し付ける為
足9 -
真面目な連王デッキ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね
以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした
ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?
みんなもカイ、使ってねメダルの説明勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ -
豪鬼がCT12秒で撃てる
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明CTの暴力
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キル特化
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明私が普段からガチ使用しているカイのデッキを共有させていただきます。
始動は貫通2種から。低体力であればカイの火力でカードだけで屠れます。カードだけでやりきれない場合は通常やHAで拾う。エルフェルトは追撃と回復を兼用しています。足が遅いので。
ドルケは1番時間効率が良い緑を採用。個人的には、カードを振る時間さえ確保できれば良いと思ってます。
弱点は、ドルケが穴になってしまった場合きつい試合を要求される点です。おかあさんやサイレントは本当にきつい。
カイのデッキ初見で見切れる人いる?メダルの説明剣と足の配分はお好みで。
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アクセラ持ってないけどテンプレだけはわかるぜ!
コンセプト コラボ2025年12月26日投稿
デッキの説明僕がアクセラ手に入れた時に使おうと思っているデッキです。highestは持ってたらぜひ入れてみてください。攻撃をそこまで落とさずにさらにカチコチになります。
メダルの説明火力を出すために剣9
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たたかないでをカモろう
コンセプト コラボ2025年10月27日投稿
デッキの説明最近、たたかないで……が流行っているので、貫通でぶっ叩きましょう。大レンジ極ゆらで低耐久キャラを破壊しましょう。
カット枠はポチタに変えてもいいと思います。メダルの説明火力が足りるなら足メダル増やして足りないなら剣メダルを増やしましょう。
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ラヴィはタンク改
ガチ コラボ2025年8月20日投稿
デッキの説明転スラ毒は連撃に合わせでも使えるのでかなり汎用性が高い。遠距離は雑に振っても当たり、ミリ残しが拾いやすい。玉座も採用可だが割合的にもステも今は大レンジの方が使いやすい。味方の編成によって周カノを積むのもあり。
メダルの説明足が速い方が使いやすいことが多い。周囲2積むなら足9一択
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改良版玉座大レンジ
ガチ コラボ2025年2月27日投稿
デッキの説明デッキは同じ
メダルの説明運用を重ねた結果、ミリ残しが多く剣メダルが必要なことがわかった。また、以前は周囲を繋げるために足メダルが必要だと考えていたが、足3があれば十分だった。
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2025年6月23日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約38%アップ
▲ 威力を上方修正
235%→250%
▼ 「防御」パラメータを下方修正
約29%ダウン