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たたかないでをカモろう
コンセプト コラボ2025年10月27日投稿
デッキの説明最近、たたかないで……が流行っているので、貫通でぶっ叩きましょう。大レンジ極ゆらで低耐久キャラを破壊しましょう。
カット枠はポチタに変えてもいいと思います。メダルの説明火力が足りるなら足メダル増やして足りないなら剣メダルを増やしましょう。
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ラヴィはタンク改
ガチ コラボ2025年8月20日投稿
デッキの説明転スラ毒は連撃に合わせでも使えるのでかなり汎用性が高い。遠距離は雑に振っても当たり、ミリ残しが拾いやすい。玉座も採用可だが割合的にもステも今は大レンジの方が使いやすい。味方の編成によって周カノを積むのもあり。
メダルの説明足が速い方が使いやすいことが多い。周囲2積むなら足9一択
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改良版玉座大レンジ
ガチ コラボ2025年2月27日投稿
デッキの説明デッキは同じ
メダルの説明運用を重ねた結果、ミリ残しが多く剣メダルが必要なことがわかった。また、以前は周囲を繋げるために足メダルが必要だと考えていたが、足3があれば十分だった。
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玉座大レンジで確殺コンボ
ガチ コラボ2025年2月14日投稿
デッキの説明玉座→大レンジで一定の体力を下回った相手を確殺することができるデッキ。デキレ240なら体力8900以下の相手が確殺圏内。
残り2枚はポチタ青ドルケ。高い体力ステのおかげでワンパンされにくく、玉座のHP吸収効果を活かしやすい。リムルはお母さんでドルケが無力化されないので、少ないHPでも玉座を使える状況が多いのもGood。
また、リムルのHAは相手を事前に削って確殺圏内に入れることができるので、このデッキとの相性抜群。メダルの説明玉座→大レンジを繋げるのが最優先なので足メダル特化
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極大貫通で暴れ回る某
コンセプト コラボ2025年2月5日投稿
デッキの説明コンセプトから極大レンジと旅路は確定。体力ステに不安が残るためダメカはポチタ。色を気にしなくてよいので、回復は最強の4課。
メダルの説明貫通の火力を最大限高める剣9
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私の仕事は周囲を撃つこと
ガチ コラボ2025年2月3日投稿
デッキの説明カードの攻撃を当てたら回復するということは必然的にこのデッキがメタということになります。周囲カウンターという甘えを採用することもアリですが、カウンターという敵から攻撃を受ける前提の甘えたカードを入れたデッキを紹介したくないためこの形で投稿させていただきました。
メダルの説明別になんでもいいです
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- このカードの最新の調整
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2025年6月23日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約38%アップ
▲ 威力を上方修正
235%→250%
▼ 「防御」パラメータを下方修正
約29%ダウン