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今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。
【大まかな強点】
このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。
【弱点】
オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)
【基本的な立ち回り】
羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう
【カード】
・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)
・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。
・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。
・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。メダルの説明カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。
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最先端ですぞw
コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明レゼシロンが多いため貫通でどうにかするデッキ。レゼ自体は体力が多いため相打ちで貫通を振っても勝つ場面は多い。周囲はもちろんだが、近接もなかなかに早いため無理なく振れる。回復とダメカは朝露やポプ回復などに変えてもいいだろう。緑がないのが気になるが、言うほど気にしなくてもいい。ダメカを犬にして緑確保も、いいが貫通の威力が下がるので注意。
メダルの説明素で足が速いため剣9でも構わないが、足があることでなおさらカードは避けやすいし、レゼシロンの硬直に貫通をあてに行きやすい。
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コラボ込みテンプレ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明大レンジは17秒、ルーくんは23秒で帰ってくる。
回復の枠はなんでもいいかも。メダルの説明剣6足3か足3剣6かのどちらか
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ガチよりだけど叩かれるの怖いッピ
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明敵奥に詰めリベルルを振る
→「1番倒したい敵が転倒」or「1人だけ転倒」 の場合、自傷フルークを連切り
→「複数の敵が転倒」or「ガード合わせ」の場合、貫周でお茶濁し
が基本の立ち回り
長所
・サポスプが味方に来てもチーム全体の打点を補える
・ある程度の敵なら倒せるので敵奥を詰める択を取りやすく、結果場面を動かしやすい
短所
・安全圏での回復手段が無い
・自傷フルークの枠はワンチャン弱点狙いの赤が理想であり、他のカードだと打点が落ちるため入れ替え案が無い
カード入れ替え案
・ガードは「朝露」「犬とチェンソー」の2択
今回は緑枠でポチタ
・貫周は野良だと周カノの方が安定するかも(割るカード無いと詰むマッチングがある為)メダルの説明「リベレーション★ルルカ」が当たらないと始まらないので足9
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俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ストファイ、復刻しましたね
春麗使ってますか?
ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?
やれマキマだのやれルーだのって
カードが強いだけですよね
いや、それでいいならいいんですけど
強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です
ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです
とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
思っていいです それが正常な脳みそです
ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)
春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
アビを活かしたいなら連撃使うべきですし
そこでまず奇策の周囲です
貫通周囲
もうね、アホかと 馬鹿かと
お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
そう思う新爆さんもいるかもしれませんが
なんと
この大レンジの転倒後に
赤テレが確定します
いいか竜崎よく聞いてくれ
僕は絶対に嘘など言っていない
春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが
発生1.43です
1.25(まとい/キルア)
1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
1.33(マルコス)
↑これらより遅いけど
←ここらへん
↓ここのラインより速い
1.45(美琴)
1.54(トマス)
1.58(ソル)
(出典:やぎシミュ)
はい
ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません
はい?
硬直ですか?
3.4です
ジャスより遅いです
正直一発芸です
死なせてください
刃は当ててください 回復します
ダメカは貼ってください ダメージが減りますメダルの説明そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。
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ぼくの考えたさいきょうのラヴィ
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明無難に無難 受けに回れるような試合運びを目指し
連打を持ってるキャラをできるだけ対面を避け
生存をしながら無視できないアピールをして
HAを駆使してカードを切りましょうメダルの説明相手のカードを避け自分のカードを押し付ける為
足9 -
真面目な連王デッキ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね
以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした
ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?
みんなもカイ、使ってねメダルの説明勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ -
豪鬼がCT12秒で撃てる
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明CTの暴力
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キル特化
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明私が普段からガチ使用しているカイのデッキを共有させていただきます。
始動は貫通2種から。低体力であればカイの火力でカードだけで屠れます。カードだけでやりきれない場合は通常やHAで拾う。エルフェルトは追撃と回復を兼用しています。足が遅いので。
ドルケは1番時間効率が良い緑を採用。個人的には、カードを振る時間さえ確保できれば良いと思ってます。
弱点は、ドルケが穴になってしまった場合きつい試合を要求される点です。おかあさんやサイレントは本当にきつい。
カイのデッキ初見で見切れる人いる?メダルの説明剣と足の配分はお好みで。
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アクセラ持ってないけどテンプレだけはわかるぜ!
コンセプト コラボ2025年12月26日投稿
デッキの説明僕がアクセラ手に入れた時に使おうと思っているデッキです。highestは持ってたらぜひ入れてみてください。攻撃をそこまで落とさずにさらにカチコチになります。
メダルの説明火力を出すために剣9
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2025年6月23日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約38%アップ
▲ 威力を上方修正
235%→250%
▼ 「防御」パラメータを下方修正
約29%ダウン