イータ

調整回数 1

  • 『陰の実力者になりたくて!』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • セイバーオルタ 準恒常オルタ
    ガチ コラボ
    2026年3月31日投稿
    イータ 【陰実】七陰の頭脳 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 反導砲 カノーネ・ファイエル
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    万戦オルタです。
    オルタを運用するにはぶれどら型か赤号令型以外の選択肢は現状ありません。万全は全てのキャラを強くするツールなので割愛。
    自分は恒常勢である事と、赤号令型はアーチャーで良い理由からぶれどら型を採用しています。カノーネは近、周どちらでもいいですが
    近はゴンカノ、周の場合はハイエストがベストです。
    カットは自分が持ってる発動無の一番強いものを使ってください。回復も同様です。
    ぶれどら型はどうしても素の火力不足が懸念点ではあるので、なるべく他のカードで火力を底上げする事をお勧めします。
    厳しい環境だが頑張れ!

    メダルの説明

    自分はこれで運用してるが、現環境下では剣6足3がベストだと感じる。
    足アッパーしてくれ運営

  • アダム=ユーリエフ 個人的恒常()最善策
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【デルミン】 デビルミント始龍 反導砲 カノーネ・ファイエル イータ ‡四大聖霊‡シルフ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    個人的恒常()最善策のデッキです。火力と足を伸ばして撹乱しつつカラドボルグでの狙います。
    イータを入れてはいますが、イェーガーでも問題はありません。

    メダルの説明

    イータをイェーガーで代用した場合でも、火力不足になりにくくするために剣メを採用しています。イータを採用する場合は足メオンリーでも特に支障はないかと思われます。

  • アスナ ルー君は甘え
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら- 学園の王者 生徒会執行部 ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- イータ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ルー君アスナはバカ用の甘えデッキ

    メダルの説明

    剣9に決まってんだろうが

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