調整回数 3 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約11%アップ
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▼ スキル効果を下方修正
1.6倍→1.5倍
▼ クールダウン時間を下方修正
55秒→65秒
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・ 「イスタカ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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みんなで頑張ろうbot
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明攻める時やピンチになったらHSとタイオワ
吐くだけの簡単お仕事。
溜めてる間暇だろうし、
シルブレ→きてる→ドールズ
の確殺コンボで敵を笑わせてあげよう。メダルの説明当たり前だろ
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恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
リリマルテンプレ
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明タイオワの枠は環境によって空掛けになったりベリバになったり…どれも微妙だなと思ったらガード2になるときも
大会などカード被りができないときは基本無全天はマルコスが持つので、リリカは全天になります。メダルの説明自衛用にとにかく足メダルを増やす
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