調整回数 3 回
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▲ 「防御」パラメータを上方修正
約10%アップ
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▲ クールダウン時間
50秒→45秒
▲ 発動時間
長→短
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・ 「Voidoll」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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断罪bot
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明自陣でサポートしてHS溜まり次第、敵を断罪しましょう
メダルの説明たくさん断罪するためにHSメダル
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フリバ3勝用きらら
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明フリバでほとんど戦闘を行わずに勝つためのデッキです。
基本的には支援しながら透明化で裏取りしまくります。
相手のガンナーがきららに対処できない場合はガンナー近くでウロチョロしとくのもあり。
野良を相手にする前提でS4、S5くらいまでの相手ならカード切って裏取りしてどこかでHS吐いてで勝てます。
勝率も50戦で7割ほど。
気をつけることは相手全員にカードを見せないこと、きららの透明化を破る手段がある相手には極力近づかないこと。
相手が連携取れないランク帯までしか通用しませんが試したい方は是非。メダルの説明足9かCT9が理想です。個人的には足派です。
剣つけるくらいならポータルのがいいです。
最悪メダルなしでもどうとでもなります。 -
カット抜き
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明某希少種ですね。
ぴえんジャンヌよりも動いてサポートし、キルをとってくものです。
ユニドの枠を自分はスカイウォーカーにしてました。カットにしてもいいと思います。
支援系なのですがスタンとかはアビリティだったりやっぱりスプなので意外と避けれます。一番最初のC勝負には少し弱いと思ってます。
やっぱり固定は スプ アタ タンク が強いと思うのですがサポスプとなるとハイパーキャリーになってくる編成です。
なのでみんなで火力だしたい……!となるとアタ ガン スプ の編成ですね
スタンで飛ばして支援という形になるのでガンナーとかのキルへ繋げやすいと個人的には思ってます。またジャンヌよりも機動力があるので敵を釣るとかいう面で割とすきです。
回復量はやはり劣りますしHSはジャンヌの方がつよいです。
時と場合によりますので固定仲間とお話して決めてみてくださいね
まじおもろいっすメダルの説明支援なのでCTでもいいと思います
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