調整回数 2 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約12%アップ
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・ 「イスタカ」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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嫌がらせ
コンセプト 恒常2026年4月1日投稿
デッキの説明嫌がらせ
まじで弱いメダルの説明やるならクール
やる価値もない -
スタン特化きらら
ガチ 恒常2026年3月31日投稿
デッキの説明基本的にワキ当てて自分でキル取るor味方に拾ってもらってほかの敵の気を引くの2択をとれます。
キテルがあるので遠距離からの味方の援護やポータル防衛ができます。
スタンを当てることしかできないのでアクセラ、カイなどに対抗打がありません、DA当てるなどして味方が勝ちやすいようにしましょうメダルの説明剣1択だと思います。剣あるか無いかでやれる敵が一気に増えます
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カット抜き
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明某希少種ですね。
ぴえんジャンヌよりも動いてサポートし、キルをとってくものです。
ユニドの枠を自分はスカイウォーカーにしてました。カットにしてもいいと思います。
支援系なのですがスタンとかはアビリティだったりやっぱりスプなので意外と避けれます。一番最初のC勝負には少し弱いと思ってます。
やっぱり固定は スプ アタ タンク が強いと思うのですがサポスプとなるとハイパーキャリーになってくる編成です。
なのでみんなで火力だしたい……!となるとアタ ガン スプ の編成ですね
スタンで飛ばして支援という形になるのでガンナーとかのキルへ繋げやすいと個人的には思ってます。またジャンヌよりも機動力があるので敵を釣るとかいう面で割とすきです。
回復量はやはり劣りますしHSはジャンヌの方がつよいです。
時と場合によりますので固定仲間とお話して決めてみてくださいね
まじおもろいっすメダルの説明支援なのでCTでもいいと思います
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