調整回数 6 回
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約14%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
28秒→27秒
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▲ 「体力」パラメータを上方修正
約11%アップ
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▲ クールダウン時間を上方修正
30秒→28秒
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約2%アップ
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▲ パラメータを上方修正
約3%アップ
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・ 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』コラボカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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懐古厨んちゅ
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明俺の中のリュウはずっとこれなんだよ
(使用したことない)メダルの説明アバカンからのHS
アバカンからのフルーク
そんなイメージです -
【攻防一体】アインズ基本型
ガチ コラボ2026年2月4日投稿
デッキの説明広い範囲を相手できる汎用型。
アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。
しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。
そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。メダルの説明通常攻撃命のキャラなので剣9一択。
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属性耐性を活かしたいっ!!!
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。
サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。
ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種で確定。
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