【画竜点睛】梅喧(ばいけん)

調整回数 5

  • 威力を上方修正

    300%→340%

    クールダウン時間を上方修正

    32秒→30秒

  • 「攻撃」パラメータを上方修正

    約2%アップ

    「防御」パラメータを上方修正

    約64%アップ

  • パラメータを上方修正

    約6%アップ

  • クールタイム時間を上方修正

    36秒→32秒

  • 『GUILTY GEAR Xrd REV 2』コラボカードとして実装

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  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • 深川 まとい 恒常理想まといデッキ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【幼女戦記】神の恩寵 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【転スラ】転生したらスライムだった件 【画竜点睛】梅喧(ばいけん)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    まといは恒常では組めません(全論崩壊)
    大人しく他キャラ握ろうね〜👋
    フルカノまといとか何も強くないからね〜👋
    恒常まとい使って煽られた!とか言っても当たり前だからねー👋

    そもそも恒常に強い赤が無いのが悪いと思うの

  • クー・シー 実装からずっと使ってるデッキについて
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【ダンまち】恥じらいの疾風 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    クシ実装からずっと使い続けてるデッキ。
    いわゆるクシテンプレデッキのきてる(自由枠)を帯電にした型。

    テンプレと比較した時のメリット、デメリット

    メリット
    ・3色取れる
    ・タンクなどの有利対面を更に有利にしてくれる。
    ・きてると比較してタゲを取ったりする必要が無いので扱いやすい。
    ・キスクやアクセラ以外の不利対面に対してきてると比較して刺さりが良かった。
    ・雑魚狩りに強い。
    ・きてるよりCTが軽い。
    ・若干初見殺しある。

    デメリット
    ・相手から見てきてると比較して対処がしやすい。
    ・敵のHSの後隙狩りのタイミングがシビア。
    ・敵のキー取得に対しての対処が遅れる。
    ・何となくパワカだけを採用してる感じが癪に障る。

    改造案として桃鍋の枠を[翼、強]こと翼にするのもいいと思います。
    色々言いましたが結局慣れてるから俺が使いやすいってだけです。もしクシ人生に彩りが欲しいと思ったなら試してみては如何でしょうか。是非感想を聞かせてくださいクシねぇ。

    メダルの説明

    元は剣6足3でやってたけど体感こっちの方がいい気がした。
    翼使うなら剣6足3でもいいと思うクシよ〜👋

  • ノクティス ショックウェーブっていいですよね
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ノクティスって近距離転倒をHAで拾って通常でとどめを刺すキャラなのでウェーブは欲しい
    あとはステータス兼無属性取るためのゴンカノ、後はバーゲンとカットにしてます
    バーゲンの色は好きな物使えば大丈夫と思います
    近距離枠はイマブレやラインも考えましたが、ウェーブカノーネの汎用性には勝てない

    メダルの説明

    通常が重要なキャラなので足

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