モノクマ

調整回数 17

  • 攻撃力を上方修正

    1.20倍→1.25倍

    移動速度を上方修正

    約3%アップ

  • 通常攻撃モーションを上方修正

    約20%アップ

  • ヒーローアクションの発動速度を上方修正

    構え後
    0.2秒→0.1秒

    ヒーローアクションの攻撃力ダウン効果を上方修正

    約2%効果アップ

    ヒーローアクションの防御力ダウン効果を上方修正

    約12.5%効果アップ

    ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量が
    約8%減少

  • 体力を上方修正

    0.85倍→0.90倍

    ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量が
    約7%減少

  • アビリティの敵追跡時間を上方修正

    約1秒短縮

    アビリティの敵追尾速度を上方修正

    約50%アップ

    遠距離攻撃カードの発動モーションを下方修正

    約15%ダウン

    ヒーローアクションエリア範囲を下方修正

    約13%縮小

  • 体力を下方修正

    0.90倍→0.85倍

  • 『ダンガンロンパ1・2』コラボヒーローとして実装

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  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • モノクマ モノクマ

    2026年5月7日~2026年5月10日

    高ランク帯 総合 8 使用率 49 勝率 5

    低ランク帯 総合 2 使用率 91 勝率 1

  • このヒーローの最新のデッキ
  • モノクマ まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【転スラ】受け継がれる想い ポプ子&ピピ美
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    現環境最強キャラの最強デッキ。
    Q1.上条対面どうするの?
    A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
    Q2.2B対面どうするの?
    A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
    Q3.ジョーカー対面どうするの?
    A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
    Q4.リムル対面どうするの?
    A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
    Q5.おかんガンナー対面どうするの?
    A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
    Q6.集団戦どうするの?
    A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。

    メダルの説明

    CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
    Q1.足メは?
    A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
    Q2.剣メは?
    A2.論外
    Q3.体力メは?
    A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
    Q4.スタンメは?
    A4.ドアタンクじゃないからいらない
    Q5.防御メは?
    A5.論外