調整回数 15 回
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▼ ヒーローアクションの1回あたりの移動距離を短くする下方修正
8.0m→7.5m
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▲ アビリティの通常攻撃4発目の威力を上方修正
約2%アップ
▲ ヒーロースキルの威力を上方修正
約9%アップ
▼ 防御力を下方修正
1.40倍→1.25倍
▼ 体力を下方修正
0.90倍→0.85倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約12%増加 -
▼ 移動速度を下方修正
約1%ダウン
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約13%増加 -
▲ 攻撃力を上方修正
1.35倍→1.40倍
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ 移動速度を上方修正
約3%アップ
▲ 通常攻撃の射程を上方修正
約7%アップ
▲ アビリティの通常攻撃4発目の威力を上方修正
約9%アップ
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約14%アップ
ヒーローアクションの1回あたりの移動距離を延ばす調整
7m→8m
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▼ 体力を下方修正
0.90倍→0.85倍
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▼ 移動速度を下方修正
約1%ダウン
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▲ 攻撃力を上方修正
1.30倍→1.35倍
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ 通常攻撃の射程範囲を拡大する上方修正
約5%拡大
▲ アビリティの通常攻撃4発目の威力を上方修正
約8%アップ
▲ ヒーロースキルの威力を上方修正
約10%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約12%減少 -
▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
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▲ 防御力を上方修正
1.35倍→1.40倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約19%減少 -
▲ アビリティの威力を上方修正
約8%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約13%減少▲ ヒーロースキルの威力を上方修正
約10%アップ
▲ ヒーローアクションのタメ時間を短くする上方修正
約0.1秒短縮
▲ ヒーローアクション発動時のUI位置と予告リングのサイズを見やすいように調整
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デビルミント鬼龍 デルミン
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 7 位 使用率 85 位 勝率 2 位
低ランク帯 総合 89 位 使用率 67 位 勝率 84 位
- このヒーローの最新のデッキ
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ダメカ2デルミン王道デッキ!!
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ダメカ2デルミンの王道デッキ
HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!
ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
ダメカ2枚目と回復はお好みで
おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!
結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!
ここから少し詳しい話!!
メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!メダルの説明剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい)