調整回数 12 回
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▲ 攻撃力を上方修正
1.30倍→1.35倍
▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ 通常攻撃の一撃目をキャンセルした場合の後隙を減らす上方修正
約0.1秒短縮
▲ ヒーローアクションの最短のタメ時間を短くする上方修正
約0.4秒短縮
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・ オリジナルヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ゲームバズーカガール
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 50 位 使用率 88 位 勝率 42 位
低ランク帯 総合 93 位 使用率 75 位 勝率 91 位
- このヒーローの最新のデッキ
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URGBHAハメコン耐久
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明URGBで相手を壁際に押し付け、HAでハメ倒す耐久デッキです。
広範囲初撃転倒持ちのURGBは、GBGにおける実質無発動クソデカアバカンとして機能します。カイや一方通行にも防がれず、高耐久相手にもHAハメコンが決まれば確殺が取れるのが強み。
またアビリティ込でガード中の相手にも、そこそこ吹き飛ばせる威力があるので、攻撃カードを喰らいそうな味方や、カノーネを振りたいアタッカーを押し返したり、グレウォやライステ等でガードを使ってポータルを触ろうとした相手を無理やり突き落とすことも可能。
偽があるので防がれる前提で強気に使って問題なかったりする。
HAハメコンと吹き飛ばしを主体に戦うため、極端にステータスを攻撃に寄りにする必要がなく、相手の防御手段を枯らせる持久戦に持ち込めるに双黒を採用。
赤桜は貫通受けや転倒回避で入れてる実質自由枠、無発動赤回復なら好ましいですがお好みでどうぞ。
偽はなるべくURGBを刺したいところですが、状況とCTで適宜使い分けてください。
このデッキの弱点はHA依存のため、スーパーアーマー持ちに対応できないのは勿論、ガード着地や同期ズレによるHAハメコンの失敗があります。
GBGのハメコンは習得すれば何処でも可能ではあるものの、難易度が高く失敗しやすかったりします。転倒中は同じ攻撃では再度転倒しない仕様があり、起き上がった瞬間にHAを当てなければハメコンが成立しません。
また壁際では高く飛ばないため、着地と同時にガードを使われ抜けられたり、同期ズレで相手が転倒モーションのまま移動してカードを使ってくる現象もそこそこあるので注意が必要です。
それと弱点がもうひとつ、ネタデッキ認定されやすいので、負けるとちょくちょく煽られます。メダルの説明お好みでどうぞ
出来れば足
次いでCT
剣は着いたらラッキー