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ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼…翼ですよ。
ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ -
個人的楽しいデッキ(キリアス時)
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明アスナが引っ張って相手がダメカ貼ったらキリト君に割ってもらってください
あと普通にルー君でキル取ったり
ダメカは別に無全でもいいと思う
回復も別にぼっちみみみあんま強くないし置回とかFakeのやつでいいんじゃね?メダルの説明知らんけど俺は剣9が素晴らしいと思いました
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オラトリア上条
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明オラトリアは76%×10hitの760%
1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
を優に超える最強カードなのだ。
弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとありメダルの説明当たらないと意味ないから足重視
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タイマン型リヴァイ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明リヴァイアビの乗った引き連をイエーガー+カウンター+4課の行動保証で無理矢理ダメージを与える編成です。
ぶっちゃけネタデッキですがこの編成で万戦称号で勝率75%維持なんで意外とそこそこ戦えると思います。(コラボカードが凸ってなくてフリバ専のためランクマだとわからんです)
苦手な相手はウェポンが少ないためガード枠複数枚持ちです。
カードの選択理由として
江ノ島→ガード枠
イエーガ系統の理由はガード時間が長いのでカノを誘ってカウンター出来るから
URイエが好ましいが緑が無いため妥協
虹色→行動保証枠
引き連を安定して撃ちたいときやHAの着地狩り、貫通攻撃の対策
カウンター攻撃を発動させたくない場合はHAモーションでキャンセルできます。
URジョバンニは青で引き連4課と被るため却下
引き連→リヴァイのバ火力の鍵
基本カウンターやガードとセット撃ち、ガードやドルケで耐えられる危険性があったら4課も先打ち
...上手い人だったらマキマでいいかも
4課→絶対死なないための要
昔は小さな刃を入れてたが無全やドルケが増えて潰えた、せめて倍率が高ければ...メダルの説明足5剣3で妥協して使っているが足は速ければ速いほどいいからね(適当)
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上方ヤッター!
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明朝露四課引き連ルー君で。羽や桃鍋採用なら引き連とチェンジかと。
メダルの説明剣か足お好きな配分でどうぞ。
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属性耐性を活かしたいっ!!!
コンセプト コラボ2025年6月23日投稿
デッキの説明属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。
サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。
ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種で確定。
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ルーくん強い
ガチ コラボ2025年2月5日投稿
デッキの説明アビリティのサイレント付与と相性抜群の引連。広範囲でステリアの遅い足をカバーできるルーくん。色と防御ステータスを意識した赤ガブ。このままだと体力ステが低すぎるのでそこをカバーするポチタ。
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ジャス二人以上推奨
ガチ コラボ2025年2月4日投稿
デッキの説明まず味方にもう一人以上ジャスを用意しましょう(出来れば二人)
そうすれば双方のアビリティでカチカチになります
ダメカは不要ですカチカチなので
回復は刃で十分ですカチカチなので
あらゆる状況に対処できるように様々な効果付きの連撃を積みましょう
それを相手のカードに合わせて打ってみましょう
相手が溶けます
火葬砲はマキマやラムレザル、生徒会もありだと思いますメダルの説明カチカチ
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2026年2月25日
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