112 件
-
ぼくの考えたさいきょうのラヴィ
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明無難に無難 受けに回れるような試合運びを目指し
連打を持ってるキャラをできるだけ対面を避け
生存をしながら無視できないアピールをして
HAを駆使してカードを切りましょうメダルの説明相手のカードを避け自分のカードを押し付ける為
足9 -
オラトリア上条
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明オラトリアは76%×10hitの760%
1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
を優に超える最強カードなのだ。
弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとありメダルの説明当たらないと意味ないから足重視
-
最強でっき
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明カノーネあてる
メダルの説明足が早いほどつよい
-
ダメカ2デルミン王道デッキ!!
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ダメカ2デルミンの王道デッキ
HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!
ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
ダメカ2枚目と回復はお好みで
おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!
結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!
ここから少し詳しい話!!
メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!メダルの説明剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい) -
2年ソルカノやった個人的な結論
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ソルカノッ!!
それは魂の炎上である
ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状
マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅
最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている
もはやソルに近距離はない
そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!
「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
「朝露バリア〜笑笑笑笑」
そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである
近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨
基本的には追っかけずにカノは振らない
相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
つまり読みカノ
そして当たってもキルが取れない!!
。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください
いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう
現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
黒歴史読んでくれてありがとうメダルの説明足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる
-
ギルフルで事実上上方された男その2
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ギルフルで耐久力が上がった上に自傷カードを積まなくて良くなりました、事実上の上方です
当てられるならウェーブを加近に変えても大丈夫ですメダルの説明万全や置き回復タンクの台頭でワンパンラインが上がってるので剣寄せ使ってます
-
緑ゲネ型テンプレ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明緑ゲネで火力を出しつつ飛ばして妨害するデッキの型です。
周カノは体力ステを盛れる狛枝を積んでいますが、好みによってはアースブレイカーになら変えても大丈夫です。
残り2枚に関しては特に言うことはありません。メダルの説明元の足が早めではありますが、所詮タンクの足なので、足9メダル推奨です。
ウェポン避けや周囲カード当てもやりやすくなるのでおすすめです。
緑ゲネの回りを良くするためにCTもアリかなと思います。 -
イキリ周囲3
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アルセーヌ呼んで周囲3枚を振り回すバケモンになります。
自傷カードは積んでいますが回復や吸収ウェポンなどは積みません甘えです。
転倒周囲を各種バーゲンや赤テレなどに、カットを無ノガドや無全に変えてもOKです合うものを使ってくださいメダルの説明ワンパンキルスプに足メダルなんて言い出しませんよね?
剣1択です -
支援にも刺さる臨機応変型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明デッキはあくまで参考に程度でGBGのスペックだとダメカ、回復、イデアで大体事足りる。
固定仲間がカノーネ系を積んでくれればバランス取れます。
基本的に相手にリソースを使わせて、こっちは短縮でカードを回しリソース勝負に持っていく。
代替え枠としては回復は月夜叉系統の全体回復、はるとくんなど
ダメカ枠耐久面が不安なら無全(CTも短縮でマシになる)、ポチタ(短縮と相まって頻繁に上がる)など
イデアはほぼ確で持っていくと便利。
一応イデア代替え候補としてはカノーネ系統、ベリバ、きてるorヒソカ、どういう相手をメタりたいかで変更するとよきメダルの説明メダルに関しては理想はCT6足3
足があるとカード避けしやすい
CTメダルで短縮と合わせてカードを更に上がりやすくする
最悪足メ、剣メでも問題なし -
テンプレ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明テンプレだと思います
まあ朝露を妻全か青全にしても戦えばするんじゃないかな〜とは思います
無全はいらないですメダルの説明HAを当てたいなら足はあんま要らないです、多段ヒットしにくくなるので
あと単純に火力不足なので剣メです。 -
« 最初へ
前へ
3 / 12
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
減衰量
50%→60%