【メイドインアビス】黎明卿
  • ーペルリニエ 下方後の属性耐性
    コンセプト コラボ
    2025年6月27日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【アイウォントアウト】ジャック・オー 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【風呂上りの休息】アクア&めぐみん
    火属性耐性+3 水属性耐性+3 木属性耐性+3
    デッキの説明

    属性耐性の強みはとにかくやられづらいことなので、生きている間になるべく圧力を与えられるデッキを目指した。

    黎明卿は無属性という点やサイレントの効果が属性耐性と相性がよい。ジャックオーはアクアとの差別化点であり、重要なダメージソースでもある。

    カットは安定のポチタ。高い体力は貫通対策にもなる。緑色であるのも重要。回復は、青色で回復量がしっかりある青花火。持続回復は属性耐性のダメージ軽減を活かしやすい。

    これら4枚はすべて攻撃力が十分あるので、通常攻撃やDAの火力が出せるのがポイント。妨害だけでなく、サイレントや毒と合わせて相手をキルすることもできる。

    メダルの説明

    コンセプト通り各種属性耐性3。貫通以外のカードでワンパンされることはほとんどなくなる。

  • ーペルリニエ 属性耐性を活かしたいっ!!!
    コンセプト コラボ
    2025年6月23日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【ダンまち】ソード・オラトリア 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 ギアメーカー
    火属性耐性+3 水属性耐性+3 木属性耐性+3
    デッキの説明

    属性耐性を最大限活かせる無属性カード野中で最も扱いやすい黎明卿を採用。相手がサイレントだと通常攻撃の殴り合いにより強くなる。

    サイレント中の相手をしばくための引き連。貫通以外にはワンパンされにくいので、サイレントでない相手にも積極的に使いに行ける。

    ダメカ回復は白虎ギアメ。貫通がつらいので、回復量が十分で回転が速い回復としてギアメを採用。白虎はギアメの起動役。

    メダルの説明

    コンセプトより属性耐性3種で確定。

  • ーペルリニエ フリバ/バトアリ〇 沈黙の災厄を敷く魔女
    コンセプト コラボ
    2025年6月22日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 運命の女神 エボリューション☆リリカ -蒼王宮- 翠光騎士 リョーフキー 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    クールタイム短縮+3 火属性耐性+3 水属性耐性+3
    デッキの説明

    カード枠に関しては
    回復/防御は自由枠、自分の強い物を採用していただければと

    沈黙狙いに関しても、一応自由枠ではありますが
    「安定して粘着する」という事と
    「先に置いてスパアマや封鎖を目的とする」という事から
    遠距離サイレントを2種としています

    自由枠としては エボリリを自由枠としたい所であり
    黎明の 無属性 を防御属性として軸にしておきたい部分が多くを占めています

    相手がガードをしたとしても、2枚目のサイレントがほぼ確定で刺さるという事
    ガード、バーゲン等で2回いなされたとしても、3回目のサイレントの時に
    ガード、バーゲンが戻ってきていない事から、必ずどこかでサイレントが掛かる構成になります

    攻撃ステータス寄りの自由枠構成(癒/防)にした場合、相手のカードを封印しつつ
    DAや通常での追い打ちが可能であり、モーションも優秀な事から
    ほとんどの状況で打ち勝つ事が可能

    また、サイレントのエフェクトが見やすくなったことから
    味方への伝達も、野良ではやりやすくなった為
    連携がとりやすくなりました

    相手がワンミスした場合の粘着、戦闘の優位、カードの回転率から
    此方の編成でも十分に楽しめると判断し、投稿しました

    バトアリにて リョフ60 イエ60 エボリリ50 黎明30 の200構成であれば
    S4~S6で勝率6割をキープ出来ていた事から、意外性から対面もそこそこ出来ると思われます
    フリーバトルでも同様ですが、勝率7割強である事から、此方も意外性からの対面での勝利が多いと思われます

    付随としてですが、カードバトルが主な環境の中、これを行う事で
    タスキル率が非常に高く、相手プレイヤーをイライラさせるという性能も
    恐らく高いと思われます










    恒常でも組める構成ではありますが、SR沈黙はCTや効果が非常に厳しい為
    別構成の方が強力だと思われます

    メダルの説明

    メダルに関しては
    クールタイム短縮を必須/推奨とし
    それ以外は自由となります

    当方のメダルがそろっていない事から、検証しておりませんが
    剣/足メダルの採用をし、ひたすら通常でキルを回収する、というのが良いかと思われます

    耐性メダルに関しては、現環境流行っている攻撃カードに対しての生存手段であり
    可能な限り生き残り、サイレントをばらまき、ポータルを取得する事を主としている事から

    当方の手持ちの検証では此方のメダルを提示させて頂いております

  • 零夜 キルゲーがしたい人向けのデッキ
    コンセプト コラボ
    2025年2月8日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【メイドインアビス】黎明卿 学園の王者 生徒会執行部 【オーバーロード】守護者統括 アルベド
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    遠距離の転倒からスタンに繋げられる零夜の特性を活かしてサイレント遠距離⇒スタン⇒生徒会でお手軽なキルを取れるデッキです
    攻撃ステを盛る事でどんな敵も倒せるようにしています
    生徒会もサイレント遠距離もカードのCTが短い為、アバカンやゆらら等とは違い、本当にお手軽にキルが取れるようになっています

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    「体力」パラメータを上方修正

    約14%アップ