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日本の一方通行変えるぞ!
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明万全無ノガである程度受けれます。カノーネはレゼで受けましょう。貫通はバゲで受けましょう。某のレンジくらいなら耐えれます。貫通2枚あったら諦めましょう
メダルの説明剣9はテンプレ
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2026/5 レゼ周囲環境
ガチ コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明⬛︎前提
・野良バトアリ想定
・デキレ240想定
⬛︎各カード採用理由
・無ノガド
ステと色とカット時間を取って採用。
・連撃カウンター
最強の受け身カード。
乃保が本来受けられない全ての攻撃カードを受けられるため採用。
HS中など、貫通連を安全に通すためのクッションにも使えて美味しい。
・ルーくん
必須
・旅路
レゼ周囲により、貫通以外の通りが悪いため採用。
レゼ周囲採用で体力ステが落ちてるヒーローも多いため、ややワンパンしやすい点も高評価。
⬛︎不採用カード
無全:火葬砲リストラで防御ステが不要になり、100%カットの役割も連返で持てるため不採用。
朝露:回復なし60%カットでは万全ガンナー相手に10秒ももたないため不採用。
ポチタ:一考の余地あり。CTが連返と噛み合って綺麗。ステと色が懸念。
その他攻撃カード:レゼ周囲で通りが悪いため不採用。メダルの説明受け身で戦うタイプのデッキ編成(≒起点カードなし)のため剣9
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じゃんけんキルア 〜反撃発動かキャンセルか、ジョバンニか連カウンターかで相手を翻弄する〜
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明カウンターでじゃんけんするキルアです。
基本的にはクールが軽いジョバンニから使います。反撃を発動させたくない場面では青花火を連切りしてキャンセルします。
青花火が朝露のような役割を果たすので、効果時間中は相手に接近戦を仕掛けます。通常攻撃やDA、緑カノーネで圧をかけ、ウェポンにはカウンター(できれば連カウンター)を合わせます。
下がる相手に強いジョバンニと、近づく相手に強い連カウンターは真逆の強みを持っているのでうまく使い分けましょう。例えば、ガンナーから攻撃される場面では、攻めたいならジョバンニを使って接近し、下がりたいなら反撃が発動しない距離で連カウンターを使います。
カノーネの枠は色と火力を両立できる緑カノーネにしていますが、ゴンカノやアースブレイカーでもいいと思います。メダルの説明キルスプのテンプレ剣6足3です。剣3足5で使っていたときに火力不足を感じたのでこちらを採用しています。
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カウンターまみれのキチデッキ
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明極周カノに周バゲ連バゲ背後バゲ、完全なるネタデッキです、使わないで
ジョバンニを無全にしたら使ってもいいと思いますメダルの説明元の足速めなので
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野良での理想デッキ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ
ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的メダルの説明ガトリングで追い回すので足メが欲しい
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コラボマシマシ
ガチ コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明連返けっこうおもしろかったので
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連バーゲン……
コンセプト コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明零夜、バーゲンが必要な耐久力なのにバゲ適正なかったけど今回ついに得られたね、良かったね
あとはカット回復万全、万全通常でキル取ろうメダルの説明足速すぎるとプラズマをまとうまでの時間が遅くなるので剣9
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強そう
コンセプト コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明今回のコラボURがどっちも上条のおもちゃだと思ったのでデッキにしてみました。
〈採用理由〉
連撃カウンター
バーゲンより「威力↑+CT短」と言うぶっ壊れ性能のため。
ドルケ周囲
上条の低い防御力を超アップでカチカチ状態にする事ができるため。メダルの説明ドルケ周囲のCTを軽くするため
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- このカードの最新の調整
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2026年4月27日
・ 『劇場版『チェンソーマン レゼ篇』』コラボカードとして実装