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恒常テンプレ
ガチ 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明ド安定。生徒会を始龍にするのもありだけど火力足りなそう
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恒常
ガチ 恒常2026年3月22日投稿
デッキの説明恒常でアダム握るならこれでやるしかないです
強い配布SRダメカの凸が進んでいるならイェーガーと入れ替えましょうメダルの説明足6剣3でも可
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恒常デンジ
ガチ 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明恒常デンジです。この型が恒常では最も使い勝手が良いと思います。マジスクを当てた後に通常を入れ、ガードを張った相手にカノーネかゆららを当てましょう。イェーガーやゆららに関しては同凸でイータやルー君があればそちらの方が良いと思います。
メダルの説明通常が大事なので足に振りましょう
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アビリティに防御バフ追加ありがとう
ガチ コラボ2025年8月14日投稿
デッキの説明マジスクは起点・合わせ・詰めすべてに使える万能カード。赤シルブレは高防御で詰まないようにするために必須。お母さんでも悪くはないが、「詰まない」ことを最重要視するなら事前に使えて効果時間が長いこちらが優先。カットはなるべく合わせの機会を増やしたいので白虎。回復は緑色が確保できて攻撃ステ・防御ステが高い桜。アビリティに防御バフが追加されたので、防御ステもある程度はほしい。
メダルの説明通常攻撃が命のヒーローなので剣9一択。
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キルア 恒常デッキ考案
ガチ 恒常2025年8月12日投稿
デッキの説明恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
戦い方:
マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。
また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。メダルの説明マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。) -
恒常マジカノ基本型
ガチ 恒常2025年5月19日投稿
デッキの説明コンセプトのマジカノは確定。通常で削り、ダメカを張られたらカノーネで割るという有利択を押し付けることができる。
カット枠はバーゲンノガド。色・体力ステータスに優れた組み合わせ。ノガドは全天にして攻撃面を強化するのもありだが、打たれ弱くなり安定性が欠けるので注意。メダルの説明マジスクの効果中に相手にできるだけ負担を与えたいので剣9。
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遅い=弱いという、そのふざけた幻想をぶち壊す!
コンセプト 恒常2025年4月30日投稿
デッキの説明不足しがちな火力を、連で強引に解決する上条当麻のデッキ。
上条はアビリティによって安定してダメージを与えられるが、素の攻撃倍率の低さや火力を上げる手段が初期ステータスを盛る以外に無いという欠点から、ステータスも効果も控えめな傾向にある恒常カードでデッキを組むと火力不足に陥りがち。
そこで目を付けたのが、生徒会である。
上条の連は、発生自体は遅めだがアビリティが適用されるため、生徒会が威力倍率106%×10の貫通連というヤバいカードに変身する。
このデッキの場合(デキレ240・メダル無し)、レベル1時点で1250×10が貫通で飛んでくる。
通常の連の欠点として、
・攻撃が低いと防御の高い相手に通らない
・当たってる途中でもカットを使われると無効化される
・動いている敵に当たらない
という物があるが、貫通になっているため上2つは無視できる。
発生してからのヒット間隔は比較的短めで、ヒットストップも貫通扱いで0なため、動いている敵に当たらない(発生が遅い)という点だけどうにかすれば、ウェポンとして扱えるのが分かってもらえたと思う。
ではどうやって当てるかだが、まず思いつくのはマジスクだ。
ただ、発生が遅すぎるために歩いている敵にマジスク→生徒会をしてもカウンターや回復が間に合ってしまう。
なので、マジスクから倒す場合は、発生が早く転倒+回復ができる始龍と絡めたい。
もう一つは、相手の攻撃に生徒会を合わせる事。
上条は体力倍率が高く倒されづらいので、瞬間火力の低い相手には生徒会を合わせるだけでも良い。
攻撃モーション中の相手にマジスクを入れたり、発生の遅さを利用して、誘発させたカウンターに合わせても当てる事ができる。
当てさえすればほぼ確実に相手を倒せるので、貫通は怖いけど殴り合いなら負けないと思っている相手をぶち壊そう。
デッキのカスタムとしては、カットは自由だと思われる。
カット合わせ→連だと遅すぎるので、先張りやマジスクから連切りできて攻撃ステータスの高い全天を採用しているが、好みで変えても問題無いはず。
また、コラボ連とも相性が良いので、持っているならそちらに変えても良い。
範囲の広いマキマと引連・吸収や防御アップで合わせ時に強い刃と火葬砲など、強力な連を貫通連として使う事ができる。メダルの説明火力を上げる剣・動かしやすくなる足・合わせ時の耐久ラインを上げる体力を、好みで割り振っていく。
迷ったら、剣>足>体力の順で優先して付ける。 -
【独自路線】マジ始龍カノ13
ガチ コラボ2025年3月3日投稿
デッキの説明マジスクは自分から振るには微妙な近距離を当てやすくするためのカード。
自傷始龍はウェポン兼継戦能力を高めるためのカード。自傷も13にはあまり痛くない。
自傷カノーネは13の出せる最大火力を実現できるカード。ワンパンできれば自傷も無かったことになる。
カットはポチタ。無全天はクールが少し重く、ディーバはカット時間が足りなかった。
13ならではの強みを活かそうとした型。13の強みは、前のめりな戦い方でもアビリティとHSのおかげで継戦能力が確保できること。特にアビリティを利用するにはキルする必要があるので、前のめりなほうが活かしやすい。
カット3はよく見るが、イスタカやアインズなど通常攻撃が優秀なガンナーの劣化になりやすいと感じた。メダルの説明通常攻撃やウェポンの火力を最大限高める剣9。13は相手をキルすると回復するので、キル力が生存力に直結する。
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盤面をぶっ壊す乃保
ガチ コラボ2025年3月2日投稿
デッキの説明攻撃倍率1.50×連撃適性×強力な通常攻撃ということで、マジスク極ゆらの組み合わせが無難に強い。
マジスク極ゆらはどちらもクールが重く仕事ができない時間ができてしまうので、もう1枚の連撃としてルーくんを採用。範囲が広く1枚でも使いやすい。
カット枠には無全天を採用。使いやすい効果に高い攻撃ステータスが魅力的。ルーくんと合わせて防御ステータスも盛れるので、今回上方された防御倍率も活かしやすい。メダルの説明貫通連の火力を最大限高める剣9。小回りを良くするために足3があってもいいかもしれない。
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マジスク型
コンセプト 恒常2025年2月8日投稿
デッキの説明普通に使える
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- このカードの最新の調整
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2021年2月22日
▼ クールダウン時間を下方修正
42秒→47秒