13 †サーティーン†
  • 【画竜点睛】Perfect disease
    ガチ コラボ
    2026年4月1日投稿
    【リゼロ】絶望という病 【ポプテピピック】万全のポプ子 【Fate/strange Fake】To The City 【画竜点睛】梅喧(ばいけん)
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    アビリティを活かす
    万全と属性変更でダメージを与える
    防御カードは無全とかでも良い
    梅喧は合わせや属性変更に

    メダルの説明

    攻撃アップと速度アップは欲しい
    残りのメダルは攻撃か速度
    意外とCT短縮とかアリだったりして

  • ももなべ
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ ぶじゅつかの超速加速 楽団長 ドルケストル ひめたる力の覚醒
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    HSと桃鍋以外を併用することで桃鍋を連続でつかいます

  • HSバフが強い
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
    周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
    カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。

    メダルの説明

    アタッカーモードが強いので足入れておきます。

  • コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

  • まじ好きなんだけどな
    コンセプト コラボ
    2026年3月12日投稿
    反導砲 カノーネ・ファイエル 【口寄せ・大型神陣】アンサー 【FFXV】輝かしき未来へ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ここら辺の13の動画をみんな見たことあるはず
    アンサーをジョパンニに変えてるのもあってまじずっとやってました

    強いかどうかお話すると
    「もっと強いのはあるがそこそこ戦える」

    そんな感じです
    今はもうカット1枚だと結構キツイですね

    締切

    メダルの説明

    攻撃こそ最大の

  • 恒常周バゲ上方後の恒常13テンプレ
    ガチ 恒常
    2025年11月12日投稿
    -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |||狐ヶ咲|||祓三姉妹 夢色|桃色 楽団姫 ディーバ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ようやく恒常周バゲのステが良くなったので、積むなら色のことも考えて近バゲよりこっちかな。
    一番真面目なデッキですが、そもそも恒常でガンナーやらさせてもらってることを弁える必要はあると思います。
    ソーンや芥川にも流用できるデッキです

    メダルの説明

    自衛はカードでできるので、火力を少しでも出すために剣9

  • 恒常勢の光になりたい
    ガチ 恒常
    2025年9月19日投稿
    楽団姫 ディーバ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 機航師弾 フルーク・ツォイク ぶじゅつかの超速加速
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本的にはガンナーで有利を取ります。加速を使った上で3色が取れるので、属性変更を意識していれば、多少の攻撃ステの低さはカバーできます。アタッカーでも加速+HSバフでのHAが強力です。相手のHSにカウンターする必要が無い場合は、どんどんHSを切って、バフ状態で戦います。

    メダルの説明

    このデッキに限らず、剣メダルは必須です。

  • 周囲発生上方万歳!
    ガチ コラボ
    2025年3月13日投稿
    ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カット3+周囲というデッキにすることで、同じカット3ガンナーのイスタカやアインズとの差別化を行っている。

    通常攻撃の火力を高め、耐久面を安定させる無全天+全天。カウンターはアタッカーモードで防御ステータスが活きる梅喧。

    ウェポン枠は無理やり60%削れる上に回復もできる玉座。転倒させたらHAで追撃ができる点も相性がよい。

    メダルの説明

    通常攻撃の火力が命なので剣9

  • 【独自路線】マジ始龍カノ13
    ガチ コラボ
    2025年3月3日投稿
    ドリーム☆マジカルスクエア 【幼女戦記】ラインの悪魔 【NieR:Automata】交錯する運命 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    マジスクは自分から振るには微妙な近距離を当てやすくするためのカード。

    自傷始龍はウェポン兼継戦能力を高めるためのカード。自傷も13にはあまり痛くない。

    自傷カノーネは13の出せる最大火力を実現できるカード。ワンパンできれば自傷も無かったことになる。

    カットはポチタ。無全天はクールが少し重く、ディーバはカット時間が足りなかった。

    13ならではの強みを活かそうとした型。13の強みは、前のめりな戦い方でもアビリティとHSのおかげで継戦能力が確保できること。特にアビリティを利用するにはキルする必要があるので、前のめりなほうが活かしやすい。

    カット3はよく見るが、イスタカやアインズなど通常攻撃が優秀なガンナーの劣化になりやすいと感じた。

    メダルの説明

    通常攻撃やウェポンの火力を最大限高める剣9。13は相手をキルすると回復するので、キル力が生存力に直結する。

  • ロックマンだけで組めるデッキ
    コンセプト コラボ
    2025年3月2日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ロックマン3枚にバーゲンを添えた型。今回の近周の発生上方でかなり使いやすくなった。

    ショックウェーブは根元でも波でもアタッカーモードでもガンナーモードでも追撃できる優れもの。

    周カノは当てやすい上にモードにかかわらず追撃できる点が優秀。

    カットは無全天バーゲン。無全天の防御ステータスはアタッカーモードでより活きる。

    メダルの説明

    最低限小回りを良くするための足3。通常攻撃・HA・ウェポンの火力を出すための剣6。

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  • このヒーローの最新の調整
  • 2026年2月25日

    ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正

    必要量が
    約13%減少

    ガンナー時の移動速度を上方修正

    約1%アップ

    ガンナー時のヒーローアクションの威力を上方修正

    約7%アップ

    アタッカー時の移動速度を上方修正

    約2%アップ

    アタッカー時のヒーローアクションの威力を上方修正

    約4%アップ

    アタッカー時の通常攻撃の射程範囲を上方修正

    約21%拡大

    「アルティメット・ゼロ・サーティーン様」が実装されるという情報が拡散しておりましたが、13による誤情報(フェイク†ニュース)だと判明いたしました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。

  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • 13 †サーティーン† 13 †サーティーン†

    2026年3月25日~2026年3月29日

    高ランク帯 総合 18 使用率 16 勝率 28

    低ランク帯 総合 12 使用率 21 勝率 12