調整回数 23 回
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約13%減少▲ ガンナー時の移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ ガンナー時のヒーローアクションの威力を上方修正
約7%アップ
▲ アタッカー時の移動速度を上方修正
約2%アップ
▲ アタッカー時のヒーローアクションの威力を上方修正
約4%アップ
▲ アタッカー時の通常攻撃の射程範囲を上方修正
約21%拡大
・ 「アルティメット・ゼロ・サーティーン様」が実装されるという情報が拡散しておりましたが、13による誤情報(フェイク†ニュース)だと判明いたしました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。
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▲ アタッカー時の通常攻撃速度を上方修正
約19%アップ
▲ アビリティの敵を倒したときのライフ回復量を上方修正
60%回復
→70%回復▲ ヒーロースキル発動時のライフ回復量を上方修正
65%回復
→80%回復▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約15%アップ
・ ガンナー時の通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正
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・ アニメ「#コンパス2.0」の公開を記念して、全体的なエフェクト・演出調整を行いました。
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▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約6%アップ
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約15%アップ
▲ アタッカー時のヒーローアクションの範囲を上方修正
約11%拡大
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▲ ガンナー時の防御力を上方修正
0.70倍→0.75倍
▲ アタッカー時の攻撃力を上方修正
1.35倍→1.40倍
▲ アタッカー時の防御力を上方修正
1.35倍→1.40倍
▲ ガンナー時の通常攻撃速度を上方修正
約14%アップ
▲ アタッカー時の通常攻撃速度を上方修正
約24%アップ
▲ アタッカー時の通常攻撃範囲を拡大する上方修正
約7%拡大
・ ガンナー時、アタッカー時の通常攻撃のカメラを調整
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▲ ガンナー時の防御力を上方修正
0.60倍→0.70倍
▲ アタッカー時の攻撃力を上方修正
1.30倍→1.35倍
▲ アタッカー時の防御力を上方修正
1.20倍→1.30倍
▲ アタッカー時の移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ アタッカー時の通常攻撃の射程を伸ばす上方修正
約5%拡大
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▼ ガンナー時の移動速度を下方修正
約1%ダウン
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▼ ガンナー時の移動速度を下方修正
約1%ダウン
▼ ガンナー時の防御力を下方修正
0.65倍→0.60倍
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▲ ガンナー時の攻撃力を上方修正
1.25倍→1.30倍
▲ ガンナー時の防御力を上方修正
0.60倍→0.65倍
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
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▲ ヒーローアクションの射程範囲を延ばす上方修正
約1m延長
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13 †サーティーン†
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 76 位 使用率 56 位 勝率 70 位
低ランク帯 総合 14 位 使用率 19 位 勝率 16 位
- このヒーローの最新のデッキ
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My 13's Deck
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明いくら通常が強くなったとはいえアタッカー時にウェポン1枚は厳しいのでウェポン2型。
万全よか自傷ひめたるだとは思います。
ガードは好み。無全より朝露の方が俺は安定して勝てました。
ガドブレや貫通はHSで避けてください。メダルの説明剣6足3