【口寄せ・大型神陣】アンサー
  • 糸廻 輪廻 爆殺デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月28日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 祭りの目玉!ドラゴン花火 【口寄せ・大型神陣】アンサー ヨルハ部隊司令官
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    爆殺することしか考えていないデッキです。嫌がらせしましょう

  • 糸廻 輪廻 桃鍋を諦めるデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【ポプテピピック】万全のポプ子 祭りの目玉!ドラゴン花火 【口寄せ・大型神陣】アンサー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全切ってドラ花アンサーを置き、足バフで逃げ回るデッキです。いざとなったら通常でも結構やれます。
    バフカード切った後に罠2個置けたりサイレントにならないのが取り回しいいですよね。万全最強。
    カットは上方を貰った青双黒にしました。

    メダルの説明

    罠の火力を上げる剣メダル。好みに合わせてCT混ぜるのも悪くはないかと

  • 糸廻 輪廻 安定型
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City 【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カット回復罠2枚で安定した立ち回りができるデッキ
    基本的に罠で相手のダメカを使わせて自分の通常攻撃と味方のウェポンを通しやすくして勝つ
    ダメカの枠は無全天でも可能

    メダルの説明

    剣9で火力に寄せてもいいけど足3あるだけで対面のしやすさやウェポンの避けやすさがかなり変わるので剣6足3

  • 糸廻 輪廻 ウィズ採用型
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    いつもの罠セットにウィズをセットした輪廻
    罠が手元に無くても安定して火力出す手段を握ることで、対応幅を増やすのが目的
    輪廻自身の攻撃力が高いため低耐久ワンパンを狙えることは勿論、イェーガーや朝露で罠を踏み倒すアタガンに合わせることでそのまま落とすことも可能
    何気に罠投げモーションと遠モーションにパッと見違いが無いのもミソ。デッキ割れて無い段階だとカウンター合わされにくいのも良ポイントか

    メダルの説明

    ワンパンライン上げるため、やっぱり剣に振りたい

  • 13 †サーティーン† まじ好きなんだけどな
    コンセプト コラボ
    2026年3月12日投稿
    反導砲 カノーネ・ファイエル 【口寄せ・大型神陣】アンサー 【FFXV】輝かしき未来へ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ここら辺の13の動画をみんな見たことあるはず
    アンサーをジョパンニに変えてるのもあってまじずっとやってました

    強いかどうかお話すると
    「もっと強いのはあるがそこそこ戦える」

    そんな感じです
    今はもうカット1枚だと結構キツイですね

    締切

    メダルの説明

    攻撃こそ最大の

  • 糸廻 輪廻 ポプテピ採用
    ガチ コラボ
    2026年1月22日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【口寄せ・大型神陣】アンサー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全ダメカ回復採用し、万全通常ガンナーの動きも担保した型。
    罠3桃鍋型と比較して、罠火力は劣るものの、咄嗟の回復やダメカといった安定した立ち回りが可能。

    余談だが、万全罠3は本当に弱い。万全使った後にできる行為が罠置きしか無いのは、万全の効果中にカードを切れるというメリットを捨てていると言っても過言では無い。罠の火力出したいなら桃鍋で良いです。輪廻で万全積みたいなら、ダメカと回復入れてあげてください。

    メダルの説明

    剣9が強いです

  • 糸廻 輪廻 テンプレ2
    ガチ コラボ
    2025年5月3日投稿
    【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火 【ニヒヒ対人地雷】猫宮ひなた
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アンサーがない人は使うのを諦めましょう

  • 糸廻 輪廻 テンプレ1
    ガチ コラボ
    2025年5月3日投稿
    【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常は諦めろ

    メダルの説明

    剣以外を付けてる人は終わっています

  • 糸廻 輪廻 【剣メダルとの差別化重視】CTメダル輪廻
    コンセプト コラボ
    2025年2月10日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 【ニヒヒ対人地雷】猫宮ひなた 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    罠枠は攻撃ステの高い爆罠2枚を採用。罠2は剣メダルだと対処されやすいが、CTメダルだと十分な回転率となる。爆罠を3枚にしないのは、3枚だと手数が十分となり1発1発の火力を上げる剣のほうが適切だから。

    剣メダルがない関係上、爆罠の火力の底上げができる桃鍋は確定。詰められたときの迎撃・逃走にも使える。

    また、スタンや即死HSなどに耐性をつけられる無全も確定。このカードがあるだけで使い勝手が格段に良くなる。攻撃ステが高いのもGood。

    桃鍋も無全もCTが重いので、CTメダルとは相性抜群。剣メダルと比較すると、輪廻特有の動きはできなくなっているが、安定感においてはこちらに軍杯が上がる。

    メダルの説明

    コンセプトからCT9で確定。爆罠の回転率を上げたり、無全や桃鍋など効果は強力だがCTが重いカードの使い勝手を上げられる。

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  • このカードの最新の調整
  • 2020年6月29日

    パラメータを上方修正

    約7%アップ

    攻撃の威力を上方修正

    約5%アップ