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爆殺デッキ
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明爆殺することしか考えていないデッキです。嫌がらせしましょう
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桃鍋を諦めるデッキ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明万全切ってドラ花アンサーを置き、足バフで逃げ回るデッキです。いざとなったら通常でも結構やれます。
バフカード切った後に罠2個置けたりサイレントにならないのが取り回しいいですよね。万全最強。
カットは上方を貰った青双黒にしました。メダルの説明罠の火力を上げる剣メダル。好みに合わせてCT混ぜるのも悪くはないかと
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安定型
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明カット回復罠2枚で安定した立ち回りができるデッキ
基本的に罠で相手のダメカを使わせて自分の通常攻撃と味方のウェポンを通しやすくして勝つ
ダメカの枠は無全天でも可能メダルの説明剣9で火力に寄せてもいいけど足3あるだけで対面のしやすさやウェポンの避けやすさがかなり変わるので剣6足3
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ウィズ採用型
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明いつもの罠セットにウィズをセットした輪廻
罠が手元に無くても安定して火力出す手段を握ることで、対応幅を増やすのが目的
輪廻自身の攻撃力が高いため低耐久ワンパンを狙えることは勿論、イェーガーや朝露で罠を踏み倒すアタガンに合わせることでそのまま落とすことも可能
何気に罠投げモーションと遠モーションにパッと見違いが無いのもミソ。デッキ割れて無い段階だとカウンター合わされにくいのも良ポイントかメダルの説明ワンパンライン上げるため、やっぱり剣に振りたい
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まじ好きなんだけどな
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ここら辺の13の動画をみんな見たことあるはず
アンサーをジョパンニに変えてるのもあってまじずっとやってました
強いかどうかお話すると
「もっと強いのはあるがそこそこ戦える」
そんな感じです
今はもうカット1枚だと結構キツイですね
締切メダルの説明攻撃こそ最大の
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ポプテピ採用
ガチ コラボ2026年1月22日投稿
デッキの説明万全ダメカ回復採用し、万全通常ガンナーの動きも担保した型。
罠3桃鍋型と比較して、罠火力は劣るものの、咄嗟の回復やダメカといった安定した立ち回りが可能。
余談だが、万全罠3は本当に弱い。万全使った後にできる行為が罠置きしか無いのは、万全の効果中にカードを切れるというメリットを捨てていると言っても過言では無い。罠の火力出したいなら桃鍋で良いです。輪廻で万全積みたいなら、ダメカと回復入れてあげてください。メダルの説明剣9が強いです
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テンプレ2
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明アンサーがない人は使うのを諦めましょう
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テンプレ1
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明恒常は諦めろ
メダルの説明剣以外を付けてる人は終わっています
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【剣メダルとの差別化重視】CTメダル輪廻
コンセプト コラボ2025年2月10日投稿
デッキの説明罠枠は攻撃ステの高い爆罠2枚を採用。罠2は剣メダルだと対処されやすいが、CTメダルだと十分な回転率となる。爆罠を3枚にしないのは、3枚だと手数が十分となり1発1発の火力を上げる剣のほうが適切だから。
剣メダルがない関係上、爆罠の火力の底上げができる桃鍋は確定。詰められたときの迎撃・逃走にも使える。
また、スタンや即死HSなどに耐性をつけられる無全も確定。このカードがあるだけで使い勝手が格段に良くなる。攻撃ステが高いのもGood。
桃鍋も無全もCTが重いので、CTメダルとは相性抜群。剣メダルと比較すると、輪廻特有の動きはできなくなっているが、安定感においてはこちらに軍杯が上がる。メダルの説明コンセプトからCT9で確定。爆罠の回転率を上げたり、無全や桃鍋など効果は強力だがCTが重いカードの使い勝手を上げられる。
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- このカードの最新の調整
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2020年6月29日
▲ パラメータを上方修正
約7%アップ
▲ 攻撃の威力を上方修正
約5%アップ