ラム
  • タイマンめちゃつよラム
    ガチ コラボ
    2025年12月8日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    長い通常と速い足で立ち回りつつ、相手の攻撃カードに自傷始龍合わせ、嫌がってダメカ貼ったら周カノで大体勝てます
    ドルケ4アクセラには負けるのでタイマン最強ではないです

    自傷始龍は絶対当てられる場面だけで振って、吸収による体力差を作ると強いです 外すと体力の半分が消し飛んで死ぬ

    周囲カノーネに特筆することはないですが、通常で詰める時にダメカ貼るの読みとかはそこそこ刺さります 回復までの連切りまでに当てれると強い

    UR家は60%カットと高体力を合わせてガンナー対面で無双できます 割れる手段のないキャラ対面だと10秒っていうのがかなり刺さります

    夕暮れは持続部分を頼りにしてます 合計140%回復でラムの耐久を底上げしてくれるのが強みです 他のカードの後隙を誤魔化すよりも、単切りして立ち回るのが強かったりします

    ポプテピ回復じゃない理由として回復円の外に出ても回復し続ける、というのがあります
    夕暮れを切る→相手を詰める→カードを振る→持続で自傷を回復、は夕暮れにしかできない芸当でしょう これ以外はポプテピ回復で良いと思います
    四課じゃないのは四課のCTが長すぎるからです

    メダルの説明

    私は恥ずかしながら足6でやっていますが、それでも足、火力共に足りてる印象です
    最低足6あれば立ち回りで勝てるので、足9にするか足6剣3にするかは好みになるかと思います

  • 体力盛りラム
    コンセプト コラボ
    2025年9月3日投稿
    【禁書目録】聖人と天才 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    体力を盛る事で耐久力を上げつつ、下がった火力を補えてデメリットの自傷アビリティを逆手に取れる加近を採用した。ダメカと回復には体力ステが高くHS後のリカバリーや味方へのサポートも出来るURナナチを採用。体力を盛っているので持続回復とも相性が良い。ラムは通常攻撃が強いので色を重視し今回はURナナチを採用したが赤花火も採用可。

    メダルの説明

    体力を盛るのがコンセプトなので体力9。元の体力ステが高すぎるので体力は6で十分な気もする。

  • HS重視テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    HS時に特に力を発揮する周囲2枚型。近距離を採用しておらずタイマン力は程々なので味方との連携を意識したい。通常攻撃や味方を活かし転倒周囲のワンパンラインまで敵を削ってからカードを振るのがコツ。

    メダルの説明

    通常攻撃とウエポンの威力を上げる為の剣メダル。ウエポンが2枚共周囲なので足メダルは不要と判断し、剣9とした。

  • テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    シンプルな始龍周カノ型。四課のCTの重さを回復効果のある自傷始龍で補う形。HSの終わり際に四課を使うのがおすすめ。

    メダルの説明

    近距離を振るので足メも欲しいという事で剣6足3

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  • このヒーローの最新の調整
  • 2025年9月29日

    アビリティの「カード発動時のライフ減少量」を増やす下方修正

    最大ライフの
    10%減少
    →20%減少

  • このヒーローの最新の使用率・勝率順位
  • ラム ラム

    2026年3月25日~2026年3月29日

    高ランク帯 総合 21 使用率 91 勝率 11

    低ランク帯 総合 25 使用率 96 勝率 13