調整回数 9 回
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▼ アビリティの「カード発動時のライフ減少量」を増やす下方修正
最大ライフの
10%減少
→20%減少 -
▼ 防御力を下方修正
0.70倍→0.65倍
▼ 体力を下方修正
1.35倍→1.30倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約13%増加 -
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約33%増加▼ ヒーロースキルの継続時間を短くする下方修正
約1秒短縮
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▲ 体力を上方修正
1.30倍→1.35倍
▲ 通常時の「通常攻撃速度」を上方修正
約18%アップ
▲ ヒーロースキル発動時の「通常攻撃速度」を上方修正
約20%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約14%減少▲ ヒーロースキルの継続時間を延ばす上方修正
約2秒延長
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約6%アップ
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正
後隙が
約7%減少▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約10%アップ
・ 通常攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正
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▲ 体力を上方修正
1.25倍→1.30倍
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約13%アップ
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▲ 体力を上方修正
1.20倍→1.25倍
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▲ 体力を上方修正
1.15倍→1.20倍
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▲ 体力を上方修正
1.10倍→1.15倍
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・ 『Re:ゼロから始める異世界生活』コラボヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ラム
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 21 位 使用率 91 位 勝率 11 位
低ランク帯 総合 25 位 使用率 96 位 勝率 13 位
- このヒーローの最新のデッキ
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タイマンめちゃつよラム
ガチ コラボ2025年12月8日投稿
デッキの説明長い通常と速い足で立ち回りつつ、相手の攻撃カードに自傷始龍合わせ、嫌がってダメカ貼ったら周カノで大体勝てます
ドルケ4アクセラには負けるのでタイマン最強ではないです
自傷始龍は絶対当てられる場面だけで振って、吸収による体力差を作ると強いです 外すと体力の半分が消し飛んで死ぬ
周囲カノーネに特筆することはないですが、通常で詰める時にダメカ貼るの読みとかはそこそこ刺さります 回復までの連切りまでに当てれると強い
UR家は60%カットと高体力を合わせてガンナー対面で無双できます 割れる手段のないキャラ対面だと10秒っていうのがかなり刺さります
夕暮れは持続部分を頼りにしてます 合計140%回復でラムの耐久を底上げしてくれるのが強みです 他のカードの後隙を誤魔化すよりも、単切りして立ち回るのが強かったりします
ポプテピ回復じゃない理由として回復円の外に出ても回復し続ける、というのがあります
夕暮れを切る→相手を詰める→カードを振る→持続で自傷を回復、は夕暮れにしかできない芸当でしょう これ以外はポプテピ回復で良いと思います
四課じゃないのは四課のCTが長すぎるからですメダルの説明私は恥ずかしながら足6でやっていますが、それでも足、火力共に足りてる印象です
最低足6あれば立ち回りで勝てるので、足9にするか足6剣3にするかは好みになるかと思います