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おおむね最強ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明アぺプ→ポプ子&ピピ美のコンボで回復が入らなければ体力MAXでも即死です。
なお、お試しのダミーでも試したところ成立していたので2%程度回復されても大丈夫です。
また、アぺプ→ヒソカのコンボはカバーに来た敵にも影響を及ぼし、バグらせ要因にもなります。
ちなみに、アぺプをガードであわされたとしても臆せず奪遠を使用してください。ヒット中は回復量が高いのでワンパン以外なんとかなります。メダルの説明そもそもカードCTが短いですが、さらに短縮することで害悪度が増します。アぺプ→奪遠のコンボをたくさんブン回すことで回復を枯らします
なお足9でもよい -
アペプを活かしたい、きてる採用型コンセプト コラボ2026年2月10日投稿
デッキの説明アペプが当たれば回復は不要です。
アペプの転倒→きてる→通常数発で強引に持って行けることもあるのでオススメです
きてるは結構アルと相性のいいカードです。結構高い体力ステータスを持ち、毒カードの転倒に差し込んで毒ダメをしっかり与えたり、きてるからHSの真ん中を当てたりすることができます。
毒でネチネチ耐久しましょう。メダルの説明CT、体力、足のどれかです
あとはお好みなので好きなものを好きな配分でどうぞ -
アペプ、入れる枠何処ですか?ガチ コラボ2025年11月19日投稿
デッキの説明アペプが強そうなので強引に入れましたが、SAO復刻直後で妖精流行ってるし、やはり四課も強いので回復を毒に頼りきるのは危ういんですよね……
不安ならアペプかワイリー抜いて青みみみ入れた方がいいかもしれませんメダルの説明毒カードを回したいのでCTメダルは必須。足はお好みで、CT9かCT6足3でいいと思います。
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超吸収の新たな可能性コンセプト コラボ2025年8月6日投稿
デッキの説明吸収効果付きの毒で耐久力を上げ、従来通り毒で嫌がらせ&削っていくのがコンセプト。
ベータは周囲なので複数巻き込みやすく当てたら耐久しやすいが、アルの周囲モーションが長く隙になる事が多いので使い所には気をつけて
ポチタは耐久ステ盛りたい為の採用
ダメカはお好みで
秒数長いイェーガー系統がおすすめメダルの説明メダルはなんでもあり
一応、設定したものの理由
CT→カードを沢山回すことにより耐久力も上がる
足→滑りながらベータ、レヴィが打てる
その他
体力→周囲は隙を晒すのでメダルで盛った体力ステで受けながら周打てる(連持ち以外) -
恒常タイマン特化盗賊コンセプト 恒常2025年4月25日投稿
デッキの説明レヴィ→狸色で繋げて相手がサイレントになっている間に一方的に割合毒と合わせてダメージを稼ぎ、相手を詰めていく確キルコンセプトデッキ
ガードは何でもOK
ノガドは自由枠
カノーネを入れると相手がガード張ってもアクションを起こしやすい
ガードを増やすのもあり。詰める時に有効
⚠注意点
一人でキルする場合は、狸色を先入れすると有利に詰めれるサイレントの秒数が短くなるので狸色先入れはおすすめしない
相手を壁側に転ばせられるなら追撃を入れることができるのでありメダルの説明ダッシュで他の足の早いスプリンターに追いつけるように足6
体力盛りデッキなので体力をさらに盛る為の体力3 -
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- このヒーローの最新の調整
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2026年2月25日
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約18%減少▲ ヒーロースキルの中心点に直撃時のポイズンダメージ量を上方修正
約200%ダメージ
→約300%ダメージ▲ ヒーロースキル着弾地点の地面のポイズンエリアのダメージ量を上方修正
最大
約80%ダメージ
→約84%ダメージ▲ ヒーロースキル着弾地点の地面のポイズンエリアが残る時間を延ばす上方修正
約1秒延長
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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アル・ダハブ=アルカティア
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 86 位 使用率 17 位 勝率 86 位
低ランク帯 総合 59 位 使用率 32 位 勝率 64 位