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黎明卿を擦りまくろうガチ コラボ2026年3月23日投稿
デッキの説明ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。
基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。
それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。
ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。
4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。
ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。メダルの説明同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。
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くるくる型コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明HA全振り構築。HAで圧かけて相手にカード吐かせを強要する。
万全から先に消費して相手を詰める。カードが無くなった相手には桃鍋で詰める。
相手にカードが無くなれば味方が動きやすくなるため、
相手にカードをどんどん使わせよう。メダルの説明足か体力ついた方でいいです。
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結局こいつの正解は何ですか?ガチ コラボ2026年2月1日投稿
デッキの説明桃鍋HAを主軸にするデッキです。
必要に応じてマキマも振っていきましょう。倒せなくても転倒をHAで拾えます。
アピールで自己回復はありますが、回復し始めるまでが遅かったり合わせに使えるので発動無の回復はやはり欲しいです。色取るために桜にしましたが、置き回復を始めとした別の回復に変えても大丈夫です。好みに合うものをどうぞ。メダルの説明剣か足ブッパがおすすめです。
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万全のポプ子&ピピ美ガチ コラボ2025年10月23日投稿
デッキの説明万全バフで戦う、ポプ子&ピピ美のデッキ。
現環境のタンクとしては少し物足りない部分を、万全によってかなりカバーする事ができ、以前投稿した、たたかないで採用デッキより攻撃的に動けるようになった。
どちらが良いかは編成によりけりだが、状況を動かす力はこちらの方が強く、野良に向いている。
他の採用カードについては、色とカット時間を考慮してポチタを朝露にした程度で、攻撃カードを他に変えてもいい部分などはそのまま。
足バフがあるおかげで近距離も当てやすく、カノーネを採用しやすい。メダルの説明なるべく万全な状態でいたいのでCTぶっぱ。
元のCTが重いわけじゃないが、万全バフが入っていればメダルでステータスを上げなくても支障はないため、他のカードも考慮してCTが望ましい。 -
ポプピピコラボ採用ポプピピガチ コラボ2025年10月19日投稿
デッキの説明たたかないでとポプ回を採用したポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプピピコラボカードは純粋にパワーが高く、タンクとしては耐久に不安が残る部分をしっかりカバーした上で味方に共有できるのが強み。アピールと組み合わせれば、味方を含めた生存率がグッと上がる。
ポプピピは自身に対する攻撃カードに合わせを成功させてから、HAで大ダメージを与えるという動きができ、防御カードや回復を多めに採用したとしても、それらが実質的なカウンターとして機能してくれる。
HAが攻撃カードを誘いやすい面もあるので、攻める状況では積極的にHAで突っ込んで合わせを狙えると良い。
通常攻撃は初弾が遅いものの単発火力は高いので、HAが当たりそうになく長射程で一方的に削られるガンナー対面やノックバックさせたくない時に使っていきたい。
他のカードに関してだが、ダメカは色と体力のためにポチタを採用したものの、朝露やイェーガー系列に変えても使用感にそこまで差は無いだろう。
残り1枚は雑に強いマキマ以外にも、無アバやウィズ・ルーくんなど他の強力な攻撃カードに翼や万全といった加速バフを積んでも強い。カードパワーがあれば割と何でも積める。メダルの説明カードが無いとキルチャンスも生存率も低いので、回転率を上げるためにCTぶっぱ。
他のキャラにも言えることだが、強いカードを早く回せば当然強い。 -
※あくまでタンクですガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明「ポプ子の強みといえばHAであって、ウェポンの火力ではない」という考え方のデッキ。
HAを当てる上で最も障害となるダメカを使わせないための黎明卿。サイレントの相手やダメカが無くなった相手の動きを止めて、HAを確実に当てるための無アバ。味方へのパスにもなる。
割と動き回るので場所に縛られない持続回復としてナナチ。カット枠兼色枠のポチタ。ポチタは朝露でもいいかもしれない(未所持)。 -
恒常ポプ子&ピピ美ガチ 恒常2025年10月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、ポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプ子&ピピ美は、ステータスの傾向こそアタッカーに近いものの、通常攻撃を始めとして全体的に動き出しが遅く、カードや状況が揃わないとキルを取るのは案外難しい。
あくまでロールはタンク、積極的にポータルタッチしたり相手のカードを吐かせ、味方と連携して動けるようにしたい。
デッキとしては、攻撃カードに射程の長いルーくんやアバカンを採用し、多少離れた位置からでも相手に干渉しやすいようになっている。
HAで相手に揺さぶりをかけ、隙が出来たり合わせを成功させた所でアバカンを撃っていくのがメイン。
アバカンによるスタン後の動きだが、HAハメが狙える場合以外では無理してHAする必要はない。
下手にノックバックさせて利敵する事も多いので、周りをよく見る事。
また、ポータル獲得の瞬間や攻撃カードの硬直など、相手に長めのスーパーアーマーが付いている時はスタンさせずにHAすればそのままキルできる場合もあり、この見極めができるとカードが温存できる。
ルーくんは安定してダメージが出せる攻撃手段で、遅めの通常攻撃のせいで逃げる相手を仕留めきれないといった場面を減らしてくれる他、純粋にスタン後の追撃として使いやすい。
素の攻撃倍率も高く、低体力はワンパンできる事も。
残りの2枚は、無発動で合わせやアバカンの起点に使える家とみみみを採用。
元々タンクとしては耐久が低く、みみみだけだと回復量が心もとないので、隙を見つけてはアピールで体力を戻しておくのを忘れないようにしたい。
みみみをドルケに変えると、回復手段は減るがガードブレイクに強くなり、アピールできる場面も増える。
恒常で組めるようにしているデッキのため、当然コラボと入れ替えればより強いデッキになる。
無アバと回復枠は持っていれば優先的に変えるべし。(凸数は考慮)メダルの説明スペック自体は低くないので、好みに合わせて扱いやすさを上げるメダルを搭載したい。
素の足はそこまで早くないので足メダル、または、攻撃カードのCTが長めなのでCT短縮のどちらかの優先度が比較的高くなるだろう。
低めの耐久を補える体力メダルもありかもしれない。
剣メダルは自分から積極的にキルを狙うわけではないので少し優先度が下がる。(別にあっても良い) -
まずは、実装おめでとう。ガチ コラボ2025年9月30日投稿
デッキの説明無アバを起点に戦う構成。カットで合わせられたら早カノーネで割り、スタン入ったならマキマかHAで倒す構成。回復入れてないのでヤバそうなら寝てください
メダルの説明HAのスピード上がるので足9にしてます
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- このヒーローの最新の調整
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2026年2月25日
▲ アビリティの自身の回復量を上方修正
1回
18%回復
→20%回復▲ アビリティの味方の回復量を上方修正
1回
4.5%回復
→6%回復▼ ヒーローアクションの威力をちょっと多めに下方修正
約26%ダウン
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ポプ子&ピピ美
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 53 位 使用率 76 位 勝率 41 位
低ランク帯 総合 61 位 使用率 76 位 勝率 50 位