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ダメカよりバゲが命綱コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明合戦で使えるポプ子デッキ。ルー君振る時はバゲ→ルー君とかがオススメ
メダルの説明足9にして近距離ブッパの方が強かったりする
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ドアピピックコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明ドアで飛びます、カットを張ります、寝ます
敵にガードブレイクがない場合このまま勝てます
基本的にブレイクは1枚以上あるはずなので、ブレイクに対しては転スラ毒で合わせて赤ピスメに連切りし、寝ます
HAや通常が普通に強いため一応キルも狙えます
複数人に殴られるとカット倍率の低さや回復が追い付かないことで普通に落ちますがご愛敬ですメダルの説明体力を盛ることでアピール回復量と耐久を底上げします
カットを回したい場合はCTでも大丈夫だと思います
野良でやると怒られるので固定でやりましょう -
CTピピックコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明無アバを押し付けてサポートに回ったりHA壁ハメを狙ったデッキです
カット一枚の相手に二枚押し付けて確実に一人ずつ落とすことが可能です
カイキスクやアクセラには無力ですメダルの説明無アバを高回転で回すためにCTメダルを採用
基本壁ハメキルを狙うため、剣は不要です -
体力ピピック おもちゃバージョンコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明体力ステータスが各種カードの中でもトップクラスに高いものを採用しています
スタンで圧をかけてカットを強要したり
壁で無理やりポータルを奪取したり一応やれることはやれます
壁直当て→HAで再び壁に当ててスタン→HAみたいな場所とか敵ロール限定的なコンボもあります
カット二枚採用により、快適な安眠を提供することができますメダルの説明もちろん体力
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貫通押し付けピピックコンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明タンクの中で一番体力が高く、攻撃ステータスもあり、遠距離と連撃が打てるポプピピによる貫通押し付けデッキです。
連撃はモーションが長いですが、体力とルーの圧倒的射程でカバーします。メダルの説明貫通を放つため当然剣ぶっぱです。
HAの威力も上がるため相手のカード硬直に差し込みましょう -
個人的結論構成ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明耐久寄りステータスと固定ダメージで不利対面を極限まで減らした個人的結論デッキです
カットは朝露、回復はEPICでも大丈夫です
基本的に転スラ毒から入り、ウィズはそこから転倒が取れた際の繋ぎや、体力が削れた敵へのトドメに使用します
遠距離モーションに対して近,周で回答してきた場合相手が少し遅れめに振ってきた場合限定ですがHAが2,3発入るので意識しておきましょう
アーマーとアピールで結構ごまかしが効き、タイマンが強いので基本的にタイマンを作れるように意識しましょう
P.S. HSをガード貫通にしてくださいメダルの説明体力を極限まで盛るためのメダルです
アピールの回復量やこちらの択を押し付けやすくなります
デッキ説明で紹介した立ち回りも通しやすくなります -
黎明卿を擦りまくろうガチ コラボ2026年3月23日投稿
デッキの説明ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。
基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。
それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。
ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。
4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。
ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。メダルの説明同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。
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くるくる型コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明HA全振り構築。HAで圧かけて相手にカード吐かせを強要する。
万全から先に消費して相手を詰める。カードが無くなった相手には桃鍋で詰める。
相手にカードが無くなれば味方が動きやすくなるため、
相手にカードをどんどん使わせよう。メダルの説明足か体力ついた方でいいです。
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結局こいつの正解は何ですか?ガチ コラボ2026年2月1日投稿
デッキの説明桃鍋HAを主軸にするデッキです。
必要に応じてマキマも振っていきましょう。倒せなくても転倒をHAで拾えます。
アピールで自己回復はありますが、回復し始めるまでが遅かったり合わせに使えるので発動無の回復はやはり欲しいです。色取るために桜にしましたが、置き回復を始めとした別の回復に変えても大丈夫です。好みに合うものをどうぞ。メダルの説明剣か足ブッパがおすすめです。
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万全のポプ子&ピピ美ガチ コラボ2025年10月23日投稿
デッキの説明万全バフで戦う、ポプ子&ピピ美のデッキ。
現環境のタンクとしては少し物足りない部分を、万全によってかなりカバーする事ができ、以前投稿した、たたかないで採用デッキより攻撃的に動けるようになった。
どちらが良いかは編成によりけりだが、状況を動かす力はこちらの方が強く、野良に向いている。
他の採用カードについては、色とカット時間を考慮してポチタを朝露にした程度で、攻撃カードを他に変えてもいい部分などはそのまま。
足バフがあるおかげで近距離も当てやすく、カノーネを採用しやすい。メダルの説明なるべく万全な状態でいたいのでCTぶっぱ。
元のCTが重いわけじゃないが、万全バフが入っていればメダルでステータスを上げなくても支障はないため、他のカードも考慮してCTが望ましい。 -
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2026年2月25日
▲ アビリティの自身の回復量を上方修正
1回
18%回復
→20%回復▲ アビリティの味方の回復量を上方修正
1回
4.5%回復
→6%回復▼ ヒーローアクションの威力をちょっと多めに下方修正
約26%ダウン
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ポプ子&ピピ美
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 71 位 使用率 70 位 勝率 62 位
低ランク帯 総合 50 位 使用率 73 位 勝率 43 位