調整回数 4 回
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▲ アビリティの自身の回復量を上方修正
1回
18%回復
→20%回復▲ アビリティの味方の回復量を上方修正
1回
4.5%回復
→6%回復▼ ヒーローアクションの威力をちょっと多めに下方修正
約26%ダウン
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約15%減少▲ ヒーローアクションの「回転移動中」に、打ち上げや転倒状態にならなくなる仕様変更(例外あり)
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▲ 体力を上方修正
1.20倍→1.25倍
▲ ヒーローアクション中、左右にきゅきゅっと滑らかにカーブできるように上方修正
だいたい倍ぐらい曲がれる気がする
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▲ 攻撃力を上方修正
1.40倍→1.45倍
▲ 防御力を上方修正
0.80倍→0.90倍
▲ ヒーローアクションの発動までの時間を上方修正
約0.2秒短縮
▲ ヒーローアクションの移動速度を上方修正
約15%アップ
▲ アビリティのアピール時の自身の回復量を上方修正
1回あたり
約33%アップ▼ 体力を下方修正
1.25倍→1.20倍
▼ 移動速度を下方修正
約2%ダウン
・ 『ポプテピピック』コラボヒーローとして実装
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1 / 1
- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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ポプ子&ピピ美
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 53 位 使用率 76 位 勝率 41 位
低ランク帯 総合 61 位 使用率 76 位 勝率 50 位
- このヒーローの最新のデッキ
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黎明卿を擦りまくろう
ガチ コラボ2026年3月23日投稿
デッキの説明ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。
基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。
それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。
ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。
4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。
ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。メダルの説明同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。