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▲ 攻撃力を上方修正
1.05倍→1.10倍
▲ 近距離攻撃カードの後隙を減らす上方修正
後隙を
約13%減少▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約43%アップ
▼ 防御力を下方修正
0.95倍→0.80倍
-
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約15%アップ
▲ アビリティの自身の回復量を上方修正
1回あたり
1.5%→1.6%▲ アビリティの周囲の味方の回復量を上方修正
1回あたり
7.5%→8.0%・ 通常攻撃の2発目以降が、本来当たらない位置でヒットすることがある不具合を修正
-
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約20%アップ
▲ 連続攻撃カードの発動モーションを上方修正
約47%アップ
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約9%アップ
▲ アビリティの「レンが近くに居るときのHSゲージ増加量」を上方修正
約32%アップ
-
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約18%アップ
▲ ヒーローアクション開始時の速度を上方修正
約0.2秒短縮
▲ ヒーローアクション中の回復量を上方修正
1回あたり
6%→7%▲ ヒーロースキル中の「自身の移動速度アップ効果」を上方修正
移動速度
22%アップ
→25%アップ▲ ヒーロースキル中に「自身の防御力アップ効果」を追加する仕様変更
防御力が
3倍にアップ -
▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約6%減少▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約7%アップ
-
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約11%アップ▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約7%アップ
▲ ヒーローアクションのヒット範囲の横幅を上方修正
約14%拡大
-
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約10%減少▲ ヒーロースキル中の防御力アップ効果を上方修正
防御力
3倍→5倍▲ ヒーローアクションの最小のタメ時間を短くする上方修正
約0.4秒短縮
▲ ヒーローアクションの最大のタメ時間を短くする上方修正
約0.3秒短縮
▲ ヒーローアクションの最大移動距離を延ばす上方修正
約4m延長
-
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約15%減少▲ ヒーローアクションの「回転移動中」に、打ち上げや転倒状態にならなくなる仕様変更(例外あり)
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▲ 攻撃力を上方修正
1.25倍→1.30倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約5%減少▲ ダッシュアタックの「1段階のタメ」の最終段の威力を上方修正
約4%アップ
▲ ダッシュアタックの「2段階のタメ」の最終段の威力を上方修正
約3%アップ
▲ ダッシュアタックの「3段階のタメ」の最終段の威力を上方修正
約6%アップ
▼ 防御力を下方修正
0.90倍→0.70倍
▼ 体力を下方修正
1.15倍→1.05倍
▼ 移動速度を下方修正
約3%ダウン
▼ 遠距離攻撃カードの発動モーションを下方修正
約10%ダウン
・ 遠距離攻撃のエフェクトが消えた後も、ヒット判定がわずかに残っていることがある不具合を修正
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▲ 体力を上方修正
0.90倍→1.00倍
▲ 通常攻撃の射程範囲を上方修正
約1m拡大
▲ 通常攻撃のヒットストップを減らす上方修正
約17%減少
▲ アビリティの「ライフ49%以下の時の防御力アップ」効果を上方修正
防御力
2.4倍→2.7倍▲ ヒーローアクションの最大のタメ時間を短くする上方修正
約0.3秒短縮
▲ ヒーローアクションの最大移動距離を延ばす上方修正
約8m延長
・ ヒーローアクションのカメラを調整
・ 通常攻撃のカメラを調整
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- 調整されたヒーローの順位の推移
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2026年1月26日
10 ヒーロー
2025年12月~2026年2月の推移
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